Console portable rétro verticale à écran carré à côté d'une console à clapet entrouverte

Queste due console partono da idee opposte. L'Anbernic RG 477V punta su uno schermo 4:3 da 4,7 pollici, pensato per il catalogo precedente all'anno 2000. La Retroid Pocket Flip 2 ripiega un AMOLED 16:9 da 5,5 pollici in una custodia a libro che protegge il pannello. La differenza di potenza esiste, ma la scelta verte soprattutto su due modi di impugnare una console. Ecco cosa dicono le loro schede tecniche.

Tabella comparativa

Anbernic RG 477V e Retroid Pocket Flip 2, caratteristiche tratte dalle schede prodotto
Caratteristica Anbernic RG 477V Retroid Pocket Flip 2
Tipo di schermo LTPS Incell (Laminazione OCA) AMOLED
Dimensioni e formato 4,7” in 4:3 5,5” in 16:9
Risoluzione 1280 × 960 1920 × 1080
Frequenza di aggiornamento 120 Hz 60 Hz
Touch Multi-touch Sì
Chipset MediaTek Dimensity 8300 Qualcomm Snapdragon 865
GPU Mali-G615 MC6 Qualcomm Adreno 650
RAM 8 GB (o 12 GB) 8 GB LPDDR4X
Memoria 128 GB (o 256 GB) 128 GB UFS 3.1
Batteria 5500 mAh (Polimero di litio) 5000 mAh
Sistema Android 14 Android 13
Peso 334 g 300 g
Dimensioni 153 × 105,7 × 23 mm 140,5 × 89,5 × 24,4 - 31 mm
Stick Doppi, in basso sulla console Doppi, simmetrici
Wi-Fi / Bluetooth 6e / 5.3 6 / 5.1

Schermo e formato immagine

La RG 477V presenta un pannello LTPS Incell da 4,7 pollici in 1280 × 960, formato 4:3, laminato in OCA, touch multipunto e con frequenza di 120 Hz. La Flip 2 risponde con un AMOLED da 5,5 pollici in 1920 × 1080, 16:9, 400 PPI.

La Flip 2 ha più pixel e una tecnologia di pannello migliore, ma il formato cambia tutto. Un gioco SNES, Mega Drive o PS1 riempie tutta la superficie sulla RG 477V; sulla Flip 2, occupa un quadrato centrale incorniciato da bande nere. Al contrario, i giochi PSP o PS2 progettati in 16:9 sfruttano appieno la Flip 2.

Verdetto

Vince la RG 477V. Il catalogo retro è prevalentemente in 4:3, e lei da sola lo visualizza senza compromessi, con in omaggio un pannello a 120 Hz contro 60 Hz.

Potenza ed emulazione

La RG 477V si basa su un MediaTek Dimensity 8300 inciso a 4 nm, otto core Cortex-A715 e Cortex-A510 con frequenza da 2,2 a 3,35 GHz, GPU Mali-G615 MC6, 8 GB di RAM e 128 GB di memoria interna. La Flip 2 utilizza uno Snapdragon 865, core Cortex-A77 e Cortex-A55, GPU Adreno 650, 8 GB di LPDDR4X e 128 GB di UFS 3.1.

Entrambe le schede annunciano lo stesso ventaglio: PS2, GameCube, Wii, 3DS, Saturn, PSP, Dreamcast, N64, DS, PS1 e fino alla SNES. Divergono su un punto: la Flip 2 indica la Switch con riserve, la RG 477V la indica come non garantita. Su PS2 e GameCube, la stessa avvertenza vale per entrambe: questi sistemi sono annunciati come giocabili, non come pienamente compatibili.

Verdetto

Vince la RG 477V. Il suo Dimensity 8300, inciso a 4 nm e basato su core Cortex-A715, è di diverse generazioni successivo allo Snapdragon 865 del 2020 presente nella Flip 2. Quest'ultima conserva un asso nella manica: è l'unica delle due schede a lasciare una porta socchiusa sulla Switch.

Ergonomia e formato

La RG 477V pesa 334 g per 153 × 105,7 × 23 mm: un corpo verticale piatto e regolare, croce in alto, stick doppi in basso sulla console, pulsanti delle spalle sovrapposti, con giroscopio a 6 assi, touch e raffreddamento attivo.

La Flip 2 pesa 300 g per 140,5 × 89,5 × 24,4 - 31 mm: 12,5 mm più corta e 34 g più leggera, ma più spessa, contrappeso meccanico della cerniera. La sua croce è in basso, i suoi stick simmetrici. Croce in alto, il pollice sinistro cade naturalmente su di essa, il che favorisce la 2D; croce in basso, lo stick sinistro prende la posizione privilegiata, il che favorisce la 3D.

Questa scelta tra un corpo verticale e una custodia a libro va oltre questo solo duello: ne parliamo nella nostra guida sul formato di console retro da scegliere, orizzontale, verticale, a libro o quadrato.

Verdetto

La RG 477V vince per poco. La sua croce è meglio posizionata per il retro e il suo corpo rimane più sottile della Flip 2 chiusa. La Flip 2, più corta e 34 g più leggera, mantiene il vantaggio del riponimento.

Autonomia

La RG 477V dichiara 5500 mAh in polimero di litio, la Flip 2 5000 mAh. Anbernic dichiara circa 8 ore di autonomia per la RG 477V, una durata dichiarata dal produttore misurata in condizioni favorevoli.

Questi 500 mAh non si traducono meccanicamente in un'autonomia superiore: la RG 477V alimenta un pannello a 120 Hz e un raffreddamento attivo, mentre l'AMOLED della Flip 2 consuma di meno proprio perché l'immagine è scura.

Verdetto

La RG 477V vince sull'unico dato confrontabile, 5500 mAh contro 5000, ovvero il 10% di capacità in più. In mancanza di una misurazione comparabile tra le due, è la scelta più difendibile.

Sistema operativo

Entrambe le macchine girano su Android: Android 14 per la RG 477V, Android 13 per la Flip 2, secondo i rispettivi produttori.

Non è un dettaglio: la versione di Android determina l'installazione degli emulatori recenti e l'uso di un frontend. Inoltre, entrambe le macchine annunciano un'uscita video tramite USB-C.

Verdetto

La RG 477V vince di una versione: Android 14 contro Android 13. La differenza rimane modesta nella pratica, ma una versione più recente rimane un vantaggio nel tempo.

Finitura

La Flip 2 presenta un pannello AMOLED, memoria UFS 3.1, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1, altoparlanti stereo frontali e un sistema di raffreddamento. La sua cerniera è l'elemento costruttivo più impegnativo del duello.

La RG 477V offre un pannello laminato OCA, due altoparlanti, un'illuminazione RGB, un'uscita video 1080p, un lettore di schede SD compatibile fino a 2 TB, Wi-Fi 6E e Bluetooth 5.3, più recenti del Wi-Fi 6 e del Bluetooth 5.1 della Flip 2.

Verdetto

La Flip 2 vince per poco. Il suo pannello AMOLED e la sua custodia a libro, che protegge lo schermo in modo permanente, pesano più del vantaggio della RG 477V in Wi-Fi e Bluetooth.

Quale scegliere in base al tuo profilo

Vuoi soprattutto la 2D e la PS1

Prendi la RG 477V, senza esitare. Il suo schermo 4:3 in 1280 × 960 visualizza i giochi SNES, Mega Drive, Game Boy Advance e PlayStation 1 nel loro formato originale, su tutto il pannello. La sua croce in alto è nella posizione giusta per questi titoli, e i suoi 120 Hz rendono più fluido lo scorrimento. Sulla Flip 2, questi stessi giochi perdono una larga parte dello schermo a causa delle bande nere.

Punti alla PS2 e alla GameCube

La scelta è discutibile e dipende da ciò che privilegi. Queste generazioni hanno prodotto giochi pensati per uno schermo largo, che l'AMOLED 1920 × 1080 della Retroid Pocket Flip 2 restituisce senza ritaglio. Ma l'emulazione di queste due console dipende prima di tutto dalla potenza di calcolo, ed è la RG 477V ad avere il processore più recente. Tieni a mente che la compatibilità rimarrà parziale a prescindere dall'hardware.

Giochi nei mezzi di trasporto

Prendi la Flip 2. È l'unico formato del duello che chiude lo schermo sui comandi: si può gettare in una borsa senza custodia e senza timore per il pannello, e i suoi 140,5 mm ripiegati entrano in una tasca della giacca. La RG 477V è un po' più sottile con i suoi 23 mm, ma più pesante di 34 g, e il suo schermo rimane esposto, il che impone una custodia.

Che si tratti di proteggere una macchina a cerniera o un pannello lasciato scoperto, i criteri utili sono dettagliati nel nostro articolo su custodie e protezioni per console portatili.

Domande frequenti

Uno schermo 4:3 è davvero un vantaggio?

Sì, per tutto il catalogo progettato prima dell'arrivo del 16:9. In 4:3, un gioco SNES o PS1 occupa la totalità del pannello. Su uno schermo 16:9, bisogna scegliere tra bande nere o un'immagine allungata che deforma gli sprite. Per la PSP o la PS2, il vantaggio si inverte.

La Retroid Pocket Flip 2 gira su Android?

Sì: Retroid la fornisce su Android 13, con schermo touch, giroscopio, Wi-Fi 6 e Bluetooth 5.1. La RG 477V, invece, gira su Android 14.

La cerniera della custodia a libro è un punto debole?

Meccanicamente è il pezzo più sollecitato della Flip 2. In contrapposizione, protegge lo schermo quando la console è chiusa, il che allontana il rischio di graffi in borsa. La RG 477V non ha parti mobili, ma lascia il suo pannello esposto.

Quale ha la migliore autonomia reale?

Lato capacità: 5500 mAh per la RG 477V, per la quale Anbernic dichiara circa 8 ore, e 5000 mAh per la Flip 2. La durata reale dipende dal sistema emulato, dalla luminosità e dalla modalità di visualizzazione. Sulla capacità, la RG 477V dispone del 10% di riserva in più.

Conclusione

La RG 477V è la macchina del purista retro: 4:3 nativo, 120 Hz, croce in alto, Android 14 e il processore più recente del duello. La Flip 2 è la macchina per gli spostamenti quotidiani: AMOLED 1080p, 300 g e una custodia a libro che sostituisce la custodia esterna. Se la tua libreria si ferma alla PlayStation 1, la prima vince in tutti i casi; se arriva alla PS2, lo schermo largo della seconda si impone, ma la potenza rimane dalla parte della prima.

Consulta le schede dell'Anbernic RG 477V e della Retroid Pocket Flip 2, poi affina con il nostro comparatore di console portatili.

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