Jeu d'outils de précision aligné : tournevis tri-wing, spatule plastique, pince à épiler, médiator d'ouverture

Una consola que ya no se enciende, una cruceta direccional que se atasca, una carcasa que hay que sustituir: la operación se bloquea casi siempre por el mismo detalle, la ausencia del destornillador adecuado. Los fabricantes de los años 80 y 90 emplearon ranuras imposibles de encontrar en las grandes superficies, y ningún bricolaje las sustituye de forma duradera. La lista es, sin embargo, corta y barata: una decena de herramientas cubren lo esencial, desde la limpieza de un cartucho hasta la sustitución de una pantalla. Aquí están cuáles son, qué abre cada una y cuáles es mejor no comprar de inmediato.

La decena de herramientas que cubre casi todo

Un taller retro útil cabe en una caja de zapatos. La columna de la derecha es la que cuenta.

Herramienta Para qué sirve Indispensable o comodidad
Philips de precisión (#00, #0, #1) Tornillos internos de casi todas las máquinas Indispensable
Tri-point / tri-wing (Y0, Y1) Carcasas de las portátiles Nintendo Indispensable en estas máquinas
Gamebit 3,8 mm Cartuchos de NES, Super Nintendo, N64, Game Boy Indispensable para los cartuchos
Gamebit 4,5 mm Carcasas de consolas de sobremesa de la época Comodidad
Torx T6 y T8 Mandos, pequeños tornillos de carcasas Comodidad
Plectros y espátulas Abrir una carcasa sin marcarla Indispensable
Soldador regulado Intervención en un componente Comodidad al principio
Trenza y bomba desoldadora Retirar el estaño de un punto Comodidad
Alcohol isopropílico y bastoncillos Contactos, cartuchos, membranas Indispensable
Pinzas de precisión, lámpara, lupa, caja de clasificación Manipular, ver, no perder nada Indispensable

Los destornilladores: qué abre cada ranura

Es el puesto donde la aproximación no perdona: un tornillo redondeado transforma una reparación de veinte minutos en un trabajo de taladro.

El Gamebit, en 3,8 y 4,5 mm

El gamebit es una ranura cilíndrica hueca, propietaria, que nada más ataca limpiamente; el número indica su diámetro. La división es sencilla: el 3,8 mm abre los cartuchos —NES, Super Nintendo, Nintendo 64, Game Boy— y el 4,5 mm, más grande, las carcasas de las consolas de sobremesa de la misma época. iFixit lista los dos tamaños para la Super Nintendo como para la Nintendo 64.

No todas las máquinas tienen tornillos de seguridad, sin embargo: para la Mega Drive, iFixit solo menciona un Philips n.º 1. Mira el tornillo antes de pedir, y toma un cilindro de acero templado en lugar de un tubo estampado que se abre en tulipán al tercer tornillo apretado.

El tri-wing, o tri-point Y

Tres ramas a 120 grados: la ranura de las carcasas Nintendo portátiles. Para la Game Boy original, iFixit indica un tri-point Y1 y un Philips n.º 00; para la Game Boy Advance, un tri-point Y0 o Y1 con los Philips n.º 00 y n.º 1. El exterior es en Y, el interior en cruz. El vocabulario presta a confusión, hasta el punto de que iFixit le dedica una ficha: «tri-point» y «tri-wing» designan la misma familia, en tamaños Y000 a Y1. Toma dos: la diferencia apenas se ve, y forzar arruina el tornillo.

El Philips de precisión y el Torx

El Philips es la herramienta que sacarás con más frecuencia: interior de las portátiles Nintendo, blindajes, y la gran mayoría de las consolas recientes, donde la cruceta ha reemplazado los tornillos de seguridad. Tres tamaños bastan, #00, #0 y #1. Es la única herramienta en la que hay que poner un poco de dinero: aristas nítidas, acero duro, mango con cabeza giratoria.

El Torx equipa sobre todo los mandos y los pequeños tornillos modernos. El T6 vuelve sin parar: existen juegos de tornillos Torx para Game Boy Advance y SP, mando de GameCube y mando de Switch Pro. El T8 sirve más para las carcasas. Cuidado con los Torx de seguridad, perforados con un pezón central: exigen una punta hueca.

Espátulas y plectros: ¿por qué no un destornillador plano

Una vez retirados los tornillos, las mitades de carcasa se sujetan con clips: es ahí donde ocurren la mayoría de los daños. El destornillador plano concentra toda la fuerza en una arista de dos milímetros: marca definitiva en el plástico, clip roto, a veces la hoja que resbala sobre la placa. Los plectros y espátulas de plástico reparten el esfuerzo y se deforman antes que la carcasa. Desliza uno hasta el primer clip, deja otro en su lugar para impedir el cierre, y avanza por todo alrededor.

Las cintas primero. Nunca abras una carcasa de golpe en un solo gesto: la pantalla, el altavoz y las placas hijas suelen estar conectados por una cinta corta. Abre como un libro, a unos centímetros, y mira antes de separar.

El soldador: qué potencia, qué punta, para quién

El criterio que cuenta no es la potencia indicada sino la regulación de temperatura. Un soldador sin ajuste se desploma en cuanto toca metal: soldaduras frías y pistas despegadas. Desoldar requiere un poco más de calor que soldar, y el estaño sin plomo aún más que el plomado: parte de la temperatura indicada por el fabricante de tu estaño. En cuanto a la punta, las guías de reparación recomiendan la mayor superficie que quepa en el espacio disponible y reservan la punta fina para el montaje en superficie. Una punta biselada, por tanto, no una aguja.

Muchas intervenciones no requieren ninguna: limpieza de contactos, cambio de carcasa, membranas, botones, kit de pantalla sin soldadura, batería con conector. Cómpralo cuando un proyecto lo requiera.

Seguridad. La soldadura produce humos que no hay que respirar: pieza ventilada, nada de comer en el banco, manos lavadas después. Y nunca acerques una punta caliente a una batería de litio: una celda perforada o sobrecalentada puede entrar en embalamiento. Desconéctala y aléjala antes de cualquier trabajo con el soldador.

Bomba desoldadora y trenza

La trenza es una cinta de cobre: calentada a través del punto, aspira el estaño por capilaridad, imbatible en las pastillas planas. La bomba soporta el volumen: conector de cartucho, pines de alimentación, patas de condensador. Un poco de flux cambia todo, y nunca tracción mientras el estaño no esté francamente líquido.

Los consumibles

  • Alcohol isopropílico. Contactos, membranas, residuos de flux. iFixit recomienda más del 90 %; el 99 % se evapora más rápido. Evitar en las serigrafías.
  • Bastoncillos de algodón de baja pelusa. Un hilo atascado bajo un contacto provoca la avería que querías corregir.
  • Flux. Hace que el estaño se moje y hace que desoldar sea mucho más limpio.
  • Estaño. El plomado es más fácil de trabajar, el sin plomo requiere más calor. Diámetro fino, alma de flux.
  • Cinta Kapton. Adhesivo de poliamida aislante y resistente al calor: mantiene un cable y se retira sin dejar pegamento.

Organizar el plano de trabajo

Es lo que separa un desmontaje limpio de un remontaje con dos tornillos de más. Una alfombrilla magnética o una caja con compartimentos mantiene cada tornillo en su lugar: rara vez tienen la misma longitud, y un tornillo demasiado largo apretado en el lugar equivocado atraviesa una carcasa. Una lámpara orientable colocada a un lado revela las corrosiones y las soldaduras agrietadas; la lupa se vuelve necesaria bajo el milímetro. Fotografía cada etapa: eso te salvará al remontar.

Lo que no hay que comprar al principio

  • La estación de aire caliente. Útil para el montaje en superficie, inútil antes, y despega rápido lo que queríamos conservar.
  • El estuche de 120 puntas de primer precio. Acero blando: redondea precisamente los tornillos de seguridad, esos que no se reemplazan.
  • El soldador sin ajuste. Mucho más caro en placas dañadas. Como el limpiador ultrasónico, esperará.
  • Los kits de blanqueamiento del plástico. Operación química delicada, que no hay que intentar en una máquina que te importe.

Por dónde empezar

Philips de precisión, tri-point, gamebit 3,8 mm, algunos plectros, una pinza y un frasco de alcohol isopropílico: ya cubres la limpieza, la carcasa, los botones y los contactos. El resto se añade con el paso de los proyectos. Si el tuyo consiste en recuperar tus antiguos cartuchos, nuestra guía de copia de cartuchos detalla el procedimiento a seguir y nuestro comparativo de lectores de cartuchos presenta el material.

Sobre lo que está permitido en cuanto a archivos de juego, nuestra página Dónde jugar legalmente hace el punto. Información, no consejo legal.

Si el objetivo es simplemente volver a jugar, una máquina reciente evita todo este capítulo: nuestra selección de consolas portátiles retro indica el estado a la entrega de cada modelo. Para el equipamiento y las piezas, ve a la colección Taller y modding.

¿Has conservado la consola original? Piezas y accesorios compatibles: Game Boy, Color y Pocket · Game Boy Advance y SP · DS y 3DS · GameCube · todas las consolas.

¿Cuál es el mínimo estricto para empezar?

Un juego de Philips de precisión en #00, #0 y #1, un tri-point Y0 y Y1 para las portátiles Nintendo, algunos plectros y un frasco de alcohol isopropílico. Añade un gamebit 3,8 mm en cuanto haya cartuchos de por medio.

¿Bastan los estuches todo en uno de bajo precio?

Para los tornillos cruciformes ordinarios, a menudo sí. Para las ranuras de seguridad, no: el acero barato se deforma antes que el tornillo, y un tornillo redondeado es muy difícil de extraer. Compra esas puntas por unidad.

¿Se puede abrir un cartucho sin gamebit?

Circulan algunos bricolajes, tubo de bolígrafo o destornillador plano limado. A veces pasan una vez y dañan el tornillo con toda seguridad. Como estos tornillos no se reemplazan fácilmente, la punta correcta sigue siendo la opción más barata.

¿Estaño con o sin plomo?

El plomado funde más bajo y perdona más. El sin plomo requiere más calor, por lo tanto, más riesgo para las pistas. En ambos casos, pieza ventilada y manos lavadas.

¿Hay que saber soldar para colocar una pantalla moderna?

Eso depende del kit. Algunas familias se conectan por cinta y no requieren ninguna soldadura, otras exigen uno o varios cables, y algunas imponen retocar la carcasa. Verifícalo antes de pedir.

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