À noter : Powkiddy n’est plus vendue chez Fun-Esports : nous avons retiré ses consoles (RGB20S, RGB10 Max 2, X55) de notre catalogue en octobre 2026, car ce sont des modèles trop anciens. Les informations de cet article restent valables pour les joueurs qui en possèdent déjà une. Voir les consoles en vente

Quatre consoles portables rétro alignées, chacune d'un format différent

Dos consolas pueden incorporar el mismo chip, la misma pantalla y el mismo firmware, y ofrecer dos sensaciones totalmente diferentes. Lo que las separa es la forma en que se asientan en las manos. Una máquina vertical se sujeta como un teléfono: los pulgares trabajan hacia el interior, las muñecas permanecen cerradas. Una máquina horizontal con empuñaduras separa las manos y alivia los antebrazos. Al cabo de veinte minutos, la diferencia se nota. Al cabo de dos horas, decide si dejas la consola o no. El formato también determina qué llevas, dónde lo guardas y qué le pasa a la pantalla cuando la consola viaja en el fondo de una mochila.

Por qué el formato importa más que la ficha técnica

Solemos comparar procesadores, resoluciones y capacidades de batería. Estos criterios describen lo que la consola puede hacer, no lo que realmente vas a hacer con ella.

El formato, en cambio, se manifiesta en cada partida: la separación de las manos, la posición de los pulgares en la cruceta, la accesibilidad de los gatillos, el espacio disponible para los sticks, el volumen ocupado en un bolsillo. Ninguna actualización de firmware corrige un formato que no te conviene.

Buenas noticias: dentro de una misma generación, los chips suelen ser idénticos de un formato a otro. El Allwinner H700 equipa tanto un vertical como un horizontal, un plegable o un cuadrado. Por lo tanto, no tienes que elegir entre comodidad y rendimiento. Nuestro comparador permite filtrar por estos dos ejes por separado.

Los cuatro formatos, en detalle

Horizontal, tipo Game Boy Advance

La pantalla en el centro, los controles a ambos lados. Es la disposición más extendida y la más cercana a un mando.

Ergonomía. Las manos se colocan naturalmente a cada lado de la carcasa, lo que mantiene las muñecas en el eje de los antebrazos. Es el único formato que ofrece suficiente anchura para alojar dos sticks analógicos bien espaciados y cuatro gatillos apilados. Algunos modelos añaden empuñaduras abombadas en la parte trasera: el peso descansa entonces en la palma en lugar de quedar atrapado entre los dedos.

Sesión larga. Aquí es donde el formato horizontal toma la ventaja. Una sesión de dos horas cansa notablemente menos que en una máquina vertical de peso equivalente.

Portabilidad. El punto débil. Un horizontal es ancho: el Anbernic RG 477M mide 176 mm de largo y pesa 354 g, mientras que el Anbernic RG35XX Pro es más compacto con 128 × 81 × 22 mm y 191 g. El primero viaja en una mochila, el segundo aún cabe en un bolsillo grande. Excepción notable: el Anbernic RG28XX, también horizontal, baja a 125 g y 16,5 mm de grosor.

Protección de la pantalla. Nula por diseño. La pantalla está expuesta permanentemente; se necesita una funda o estuche.

En el catálogo. En el lado de Linux: Anbernic RG35XX Pro, RG35XX H, RG28XX, RG40XX H, RG34XX con su pantalla de 3,4 pulgadas en 720 × 480, TrimUI Smart Pro y sus 4,96 pulgadas 16:9 (la Powkiddy X55 fue retirada en octubre de 2026: modelo demasiado antiguo). En el lado de Android: toda la gama Retroid Pocket 4 Pro, 5 y 6, el Anbernic RG557 y el RG 477M.

Vertical, tipo Game Boy

La pantalla arriba, la cruceta y los botones debajo. El formato original del juego portátil.

Ergonomía. Las manos enmarcan la parte inferior de la carcasa, los pulgares convergen hacia el centro. El agarre es inmediato y no requiere aprendizaje. En cambio, las muñecas permanecen cerradas y el peso se reparte sobre una superficie menor.

Sesión larga. Aceptable durante una hora, más cuestionable después, sobre todo en los modelos más pesados. El vertical se presta mejor a partidas cortas y repetidas que a maratones.

Portabilidad. Su terreno. El Miyoo Mini Plus cabe en 108 × 78,5 × 22,3 mm y pesa unos 162 g, y el TrimUI Brick muestra 159 g. Con el pequeño RG28XX horizontal, son las máquinas que llevas sin pensarlo.

Protección de la pantalla. Tampoco la tiene, y la pantalla suele ocupar toda la parte frontal: el riesgo de rayones en el bolsillo es real si hay llaves al lado.

En el catálogo. Miyoo Mini Plus, TrimUI Brick, Anbernic RG40XXV (139 × 92 × 22 mm, 216 g); la Powkiddy RGB20S fue retirada en octubre de 2026 (modelo demasiado antiguo). En Android: Anbernic RG406V y RG 477V, este último con una pantalla de 4,7 pulgadas 4:3 en 1280 × 960.

Plegable, tipo Game Boy Advance SP o Nintendo DS

Dos carcasas articuladas por una bisagra. Pantalla de un lado, controles del otro.

Ergonomía. Cercano al vertical una vez abierto, con un ángulo de pantalla ajustable, lo que ayuda mucho en exteriores o bajo iluminación directa. La bisagra añade unos milímetros de grosor que a veces ofrecen un mejor asiento en la palma.

Sesión larga. Comparable al vertical. El ángulo ajustable evita, en cambio, encorvar el cuello, un detalle que cuenta al cabo de una hora.

Portabilidad. El plegable reduce su longitud a la mitad al cerrarse: el Anbernic RG35XXSP mide 89 × 85 × 27 mm plegado y pesa 192 g. Se vuelve casi cuadrado y cabe en el bolsillo de una chaqueta. El Retroid Pocket Flip 2 es más imponente: 140,5 × 89,5 mm, entre 24,4 y 31 mm de grosor, 300 g, pero encierra un AMOLED de 5,5 pulgadas en 1920 × 1080.

Protección de la pantalla. El único formato que realmente protege, como se verá más abajo.

En el catálogo. Anbernic RG35XXSP en Linux, Retroid Pocket Flip 2 en Android y el Anbernic RG DS para el caso particular de la doble pantalla: dos paneles táctiles de 4 pulgadas en 640 × 480, 160 × 91 × 21,5 mm y 321 g.

Cuadrado

Una pantalla 1:1, tanta altura como anchura. Formato raro, reciente.

Ergonomía. La carcasa es más ancha que un vertical clásico con la misma diagonal, lo que separa un poco más las manos. El RG CubeXX se apoya en flancos redondeados que llenan la palma, un enfoque diferente de los bordes planos habituales en Anbernic.

Sesión larga. Intermedio entre vertical y horizontal, sin la separación de una verdadera carcasa con empuñaduras.

Portabilidad. La anchura inusual no entra bien en un bolsillo de pantalón. Es una máquina para la mochila o el sofá.

Protección de la pantalla. Ninguna.

En el catálogo. Anbernic RG CubeXX, pantalla de 3,95 pulgadas en 720 × 720, chip Allwinner H700, batería de 3 800 mAh anunciada para unas 6,5 horas, y su variante Android, el Anbernic RG Cube. Son hoy los dos únicos cuadrados del estante.

Formato Lo que aporta Su límite Para quién
Horizontal Manos separadas, espacio para dos sticks y cuatro gatillos, mejor comodidad más allá de una hora Ancho, casi nunca es una cuestión de bolsillo Sesiones largas, PS1 y sistemas más recientes
Vertical El más compacto y ligero, agarre inmediato Muñecas cerradas, sticks ausentes o mal colocados según los modelos Trayectos cortos, 8 y 16 bits, juegos arcade
Plegable Pantalla protegida una vez cerrado, ángulo de pantalla ajustable, tamaño reducido a la mitad La bisagra y la cinta son piezas de desgaste, mayor grosor Transporte diario, mochila, bolsillo de chaqueta
Cuadrado Muestra el 4:3 y los juegos verticales sin desperdiciar el panel Solo dos modelos, anchura poco práctica Arcade vertical, puzles, curiosidad asumida

Formato y sistema emulado: lo que va junto

Existe una lógica sencilla detrás de estas cuatro carcasas, y reside en el número de controles que requiere el juego.

Un juego de Game Boy, NES, Super Nintendo o Mega Drive se juega con una cruceta, dos a seis botones y dos gatillos. Un vertical es más que suficiente, y su tamaño compacto se convierte en una verdadera ventaja. A partir de PlayStation 1, la cosa cambia: los juegos utilizan dos sticks, cuatro gatillos y las partidas duran más. El formato horizontal recupera la ventaja, simplemente porque tiene el espacio físico para alojarlo todo correctamente. El mismo razonamiento se aplica a Nintendo 64, Dreamcast y luego a PSP y PlayStation 2 en el lado de Android. Nuestra guía de emuladores de PlayStation 1 en consolas portátiles detalla el tema desde el punto de vista del software.

El arcade es el caso que justifica el formato cuadrado. Una parte de las máquinas recreativas de los años 80 y 90 mostraba una imagen vertical, más alta que ancha: los shoot'em up, pero también Pac-Man o Donkey Kong. En una pantalla 16:9, estos juegos se reducen a una franja central rodeada de dos enormes zonas negras. En una 4:3, ya es mejor. En una 1:1, el panel se aprovecha en ambas direcciones según la orientación del juego.

La rotación de la imagen a 90 grados, a menudo llamada modo TATE, existe en RetroArch y en el núcleo FBNeo, a través de su opción Vertical Mode. Su funcionamiento depende, sin embargo, del firmware y de su versión: por confirmar según la versión instalada en tu máquina.

El plegable, único formato que protege la pantalla

Es su principal argumento, y es concreto. Cerrado, un plegable pone su panel cara contra carcasa. Ninguno otro lo hace. En un vertical o un horizontal, la pantalla permanece expuesta en cuanto sale de la funda, y un manojo de llaves en el mismo bolsillo acaba dejando siempre una marca.

Dos contrapartidas, que debes conocer antes de comprar. La bisagra es una pieza mecánica sometida a miles de ciclos, y la cinta que conecta la pantalla con la placa base pasa por ella: son los puntos de desgaste de todos los plegables, ayer como hoy. Un plegable también es más grueso a diagonal igual, 27 mm para el RG35XXSP plegado frente a 22 mm para un RG35XX Pro.

Si te quedas con un formato abierto, el reflejo es una funda rígida. Nuestro estante de fundas y estuches cubre los tamaños habituales.

Elegir según dónde juegues

El sofá, por la noche

Elige un horizontal, si es posible con empuñaduras. El peso casi no cuenta ya que los brazos están apoyados: la comodidad a largo plazo se convierte en el único criterio. Un RG35XX H, un TrimUI Smart Pro o un Retroid Pocket 5 cumplen este papel, y es el contexto donde se justifica una pantalla grande.

Los desplazamientos, todos los días

Un plegable, o un vertical con funda. En el tren o el autobús, abres y cierras la consola diez veces por trayecto: el plegable está hecho para este ritmo, y la pantalla no teme nada entre una estación y otra. El RG35XXSP es el más adecuado del catálogo para este uso, el Retroid Pocket Flip 2 si apuntas a PSP o PlayStation 2.

El bolsillo de la chaqueta

Solo las carcasas más pequeñas pasan de verdad. El Miyoo Mini Plus, vertical, y el Anbernic RG28XX, horizontal pero muy fino, son los dos formatos de bolsillo del estante. Atención, sin embargo: una carcasa de 16 a 22 mm de grosor sigue siendo sensible en el bolsillo trasero, y la pantalla no está protegida por nada. Un estuche blando cuesta unos pocos euros y evita un rayón definitivo.

¿Y los formatos híbridos?

El Anbernic RG Slide desliza su parte superior al estilo de una PSP Go: 154 × 90 × 26 mm y 379 g. El mecanismo protege los controles, no la pantalla, y el peso se nota. Son máquinas de nicho, elegidas por una razón precisa en lugar de por su versatilidad.

Preguntas frecuentes

¿Un formato vertical limita el rendimiento?

No. El formato y el chip son dos cosas distintas: el mismo Allwinner H700 equipa modelos verticales, horizontales, plegables y cuadrados en Anbernic. Lo que limita el vertical es el número de controles disponibles y la comodidad en partidas largas, no la potencia de cálculo.

¿Se puede jugar a PlayStation 1 en una consola vertical?

Sí, la emulación de PS1 funciona en todas las máquinas Linux recientes del catálogo, independientemente de su formato. El problema está en otro lado: muchos juegos tardíos de PS1 requieren dos sticks analógicos, que los verticales compactos no siempre tienen. Verifica la presencia y la colocación de los sticks antes de comprar.

¿La bisagra de un plegable acaba rompiéndose siempre?

Es parte de las piezas que se desgastan, como en los plegables originales. Un uso normal no supone ningún problema durante la duración de una garantía, pero abrir la consola con una sola mano forzando en una esquina fatiga la bisagra y la cinta de la pantalla. Ábrela con las dos manos, por el centro.

¿Qué formato para arcade y shoot'em up verticales?

Una pantalla cuadrada o 4:3, en lugar de una 16:9 que deja enormes bandas negras en los juegos verticales. El RG CubeXX y sus 720 × 720 son los mejor posicionados del catálogo para este uso. La rotación de la imagen a 90 grados depende, sin embargo, del firmware y de su versión.

¿Se necesita una funda incluso con un plegable?

Sigue siendo útil, pero por otras razones: golpes, polvo y rayones en la carcasa exterior. El plegable resuelve el problema más costoso, el de la pantalla rayada, lo que basta para muchos usos diarios.

¿Se puede probar un formato antes de comprometerse?

Raramente en una tienda física en Francia. El punto de referencia más fiable siguen siendo las dimensiones y el peso: compáralos con un dispositivo que ya tengas en la mano, un teléfono o un mando. Una diferencia de 100 g cambia francamente la sensación. Nuestra página de contacto está abierta si dudas entre dos tamaños específicos.

Por dónde empezar

Responde primero a una pregunta: ¿dónde vas a jugar más a menudo? El formato se deduce casi mecánicamente, y el nivel de emulación se elige después, sin que uno obligue al otro. Si aún dudas entre las dos grandes familias de sistemas, nuestra comparación Android o Linux y nuestro artículo Anbernic o Retroid Pocket tratan la cuestión desde el punto de vista del software y las marcas.

Cada ficha de nuestro catálogo indica el estado de la máquina al momento de la entrega, lista para jugar o para configurar, para que sepas lo que te espera al abrir la caja. Los cuatro formatos están reunidos en nuestro estante de consolas portátiles.

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