Fiche vérifiée
Anbernic RG406H, console rétro portable Android, coloris violet, vue de face
Description complète

Anbernic RG406H : pleine vitesse jusqu'au PSP, et un écran 4:3 assumé

La RG406H est une console Android au format horizontal, avec un écran IPS 4 pouces tactile en 960 × 720 et deux joysticks à effet Hall. Sa puce Unisoc T820 épaulée par 8 Go de mémoire vive encaisse sans discuter tout ce qui va jusqu'au PSP et à la Nintendo DS. Au-dessus, elle entre dans le domaine du « ça dépend du jeu », et son format 4:3 a un coût sur les jeux 16:9.

Ce que ça fait

  • Émulation à pleine vitesse jusqu'au PSP : 8 et 16 bits, arcade, PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast, Nintendo DS et PSP tournent sans compromis notable.
  • Joysticks à effet Hall : pas de contact mécanique, donc pas de dérive avec le temps, et une amplitude nettement plus large que sur les portables d'entrée de gamme. Les gâchettes sont également à effet Hall.
  • Une vraie machine Android : Android 13, 8 Go LPDDR4X, 128 Go de stockage UFS 2.2 extensible par microSD, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0. Play Store, streaming et jeux Android inclus.
  • Sortie vidéo USB-C : la console se branche sur un téléviseur ou un moniteur en 1080p via DisplayPort sur USB-C.
  • Équipement complet : écran tactile multipoint, gyroscope six axes, vibration, éclairage RGB, prise casque 3,5 mm et batterie 5000 mAh (jusqu'à 7 heures annoncées par le fabricant).

Ce que ça ne fait pas

  • GameCube et PlayStation 2 : partiels, jamais garantis. Les titres légers passent, les titres exigeants non — F-Zero GX reste injouable, et plusieurs gros jeux PlayStation 2 demandent un réglage jeu par jeu. N'achetez pas cette console pour ces deux ludothèques.
  • Wii : possible, mais à condition de régler. Ce n'est pas du « posé et ça marche ».
  • Wii U, Switch et PlayStation 3 : hors de portée.
  • Sega Saturn : la 2D passe, la 3D non. Ce système est systématiquement surestimé sur cette génération de puces.
  • Nintendo 3DS : partielle, aucun résultat n'est promis.
  • L'écran est en 4:3. Excellent pour les jeux d'avant 2000, mais tout ce qui est né en 16:9 — le PSP en premier lieu — s'affiche avec de larges bandes noires sur un écran de 4 pouces. C'est une limite d'ergonomie, pas de puissance.
  • La Nintendo DS et la 3DS n'ont pas d'affichage double écran confortable sur cette dalle.
  • Livrée sans jeux, conformément à la loi.

Niveau requis

Aucune soudure, aucun démontage. La console démarre sous Android 13. Elle n'arrive pas préconfigurée pour l'émulation : il faut installer les émulateurs depuis leurs fichiers APK, organiser ses dossiers de jeux et paramétrer un front-end. Les systèmes les plus exigeants — GameCube, PlayStation 2 — demandent en plus des réglages jeu par jeu. Comptez une soirée de mise en route, davantage si vous visez le haut du tableau.

Dans le colis

  • 1 console Anbernic RG406H
  • 1 câble USB-C
  • 1 manuel d'utilisation
  • 1 carte microSD selon la variante choisie — les variantes « Sans Carte » n'en comportent aucune

À voir aussi : toutes nos consoles Anbernic

Pour aller plus loin

Livrée sans jeux, conformément à la loi. Les façons légales de constituer sa ludothèque sont détaillées sur notre page Où jouer légalement.

Anbernic RG406H Android 13 — Unisoc T820, 8 Go de RAM et joysticks à effet Hall

Console Android 13 à joysticks Hall : pleine vitesse jusqu'au PSP, écran IPS 4 pouces en 4:3.

Prête à l’emploi Allumez, copiez vos jeux sur la carte, ça tourne. Les émulateurs sont déjà installés et réglés par le fabricant. Livrée sans jeux, conformément à la loi.

Ce que ça change pour vous

  • Votre bibliothèque NES et Master System dans la poche
  • Rien à configurer, ça marche

Ce qu’il y a dedans

  • Unisoc T820 (6 nm) - 8 Go LPDDR4X
  • 4.0 pouces - IPS
  • 128 Go UFS 2.2 + lecteur microSD - USB-C — charge, données et sortie vidéo DisplayPort 1080p
Couleurs : Noir
Options : Sans Carte
272,99 €

En stock

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Ce que disent nos clients

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Le plafond réel : PSP oui, GameCube ça dépend — Anbernic RG406H Android 13 — Unisoc T820, 8 Go de RAM et joysticks à effet Hall

Le plafond réel : PSP oui, GameCube ça dépend

L'Unisoc T820 et ses 8 Go de mémoire vive tiennent à pleine vitesse tout ce qui va jusqu'au PSP et à la Nintendo DS, Dreamcast et Nintendo 64 comprises. Au-dessus, on entre dans le partiel : la GameCube et la PlayStation 2 se limitent aux titres légers, la Wii demande des réglages, la Wii U et la Switch sont hors sujet. C'est un très bon plafond, à condition de savoir où il est.

Des sticks Hall et un écran 4:3 qui choisit son camp — Anbernic RG406H Android 13 — Unisoc T820, 8 Go de RAM et joysticks à effet Hall

Des sticks Hall et un écran 4:3 qui choisit son camp

Les deux joysticks à effet Hall n'ont aucun contact mécanique : pas de dérive après quelques mois, et une amplitude large qui se sent sur la Nintendo 64 et la Dreamcast. L'écran IPS 4 pouces en 960 × 720 est un vrai 4:3 : magnifique sur les jeux d'avant 2000, franchement contraignant sur les jeux 16:9 du PSP, qui se retrouvent encadrés de bandes noires.

Android 13 : à configurer, mais sans limite — Anbernic RG406H Android 13 — Unisoc T820, 8 Go de RAM et joysticks à effet Hall

Android 13 : à configurer, mais sans limite

128 Go de stockage UFS 2.2, un lecteur microSD, le Wi-Fi 5, le Bluetooth 5.0 et une sortie vidéo USB-C en 1080p : la RG406H est une machine Android complète. Émulateurs, front-ends, streaming, jeux du Play Store : vous installez ce que vous voulez. En contrepartie, rien n'est préconfiguré à l'arrivée ; la première soirée sert à monter son environnement.

Ce que cette console fait tourner

Caractéristiques vérifiées sur le firmware d'origine · vérifié le

Fluide, sans réglage · 9 systèmes

  • NES et Master System
  • Super Nintendo et Mega Drive
  • Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance
  • Arcade classique
  • PlayStation 1
  • Nintendo 64
  • Dreamcast
  • Nintendo DS
  • PSP — letterboxé sur l'écran 4:3

Jouable, mais il faut bricoler

  • Sega Saturn — 2D uniquement
  • Nintendo 3DS
  • GameCube — titres légers, F-Zero GX injouable
  • PlayStation 2 — titres légers uniquement
  • Nintendo Wii — réglages requis

Hors de portée

  • Wii U
  • Switch
  • PlayStation 3
Voir toute la fiche technique+

Écran

Taille de l’écran
4.0 pouces
Format d’image
4:3
Résolution
960 × 720
Type de dalle
IPS

Puissance et mémoire

Puce (SoC)
Unisoc T820 (6 nm)
Processeur
Octa-core — 1 × Cortex-A76 à 2,7 GHz, 3 × A76 à 2,3 GHz, 4 × A55 à 2,1 GHz
Puce graphique
Mali-G57 MC4 à 850 MHz
Mémoire vive
8 Go LPDDR4X
Stockage
128 Go UFS 2.2 + lecteur microSD
Système d’exploitation
Android 13
Batterie
5000 mAh

Commandes

  • Croix directionnelle
  • Boutons de face A / B / X / Y
  • L1, R1, L2 et R2 à effet Hall
  • Deux joysticks à effet Hall
  • Écran tactile multipoint
  • Gyroscope six axes
  • Moteur de vibration
  • Éclairage RGB

Connectique

  • USB-C — charge, données et sortie vidéo DisplayPort 1080p
  • Wi-Fi 5
  • Bluetooth 5.0
  • Prise casque 3,5 mm
  • Lecteur microSD

Format

Poids
265 g
Dimensions
174 × 81 × 18 mm
Matériau
Plastique ABS

Questions fréquentes

🎮 Jusqu'à quel système la RG406H émule-t-elle à pleine vitesse ?

8 et 16 bits, arcade classique, PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast, Nintendo DS et PSP. C'est le plafond confortable de la puce Unisoc T820.

⚠️ La GameCube et la PlayStation 2 tournent-elles vraiment ?

Partiellement. Les titres légers passent, les titres exigeants non : F-Zero GX reste injouable et plusieurs gros jeux PlayStation 2 demandent un réglage jeu par jeu. La Wii ne fonctionne qu'au prix de réglages. Wii U, Switch et PlayStation 3 sont hors de portée.

📺 L'écran 4:3 pose-t-il problème pour le PSP ?

Oui, et c'est la limite la plus souvent sous-estimée. Le PSP est né en 16:9 : sur une dalle 4:3 de 4 pouces, tous ses jeux s'affichent avec de larges bandes noires. La puissance est là, le confort d'affichage beaucoup moins.

🕹️ Que change l'effet Hall sur les joysticks ?

Les sticks à effet Hall utilisent des capteurs magnétiques sans contact mécanique : ils ne développent pas la dérive classique des sticks à potentiomètre. Les gâchettes de la RG406H sont également à effet Hall.

📺 Peut-on jouer sur un téléviseur ?

Oui. Le port USB-C gère la sortie vidéo DisplayPort en 1080p. Prévoyez un adaptateur ou un câble USB-C vers HDMI compatible, qui n'est pas fourni, et une manette Bluetooth.

📱 La console est-elle prête à jouer à la sortie de la boîte ?

Elle démarre sous Android 13, mais elle n'est pas préconfigurée pour l'émulation. Il faut installer les émulateurs, organiser ses dossiers et paramétrer un front-end. Comptez une soirée de mise en route.

🚚 Quels sont les délais de livraison ?

Livraison en 10 à 18 jours, expédition sous 3 à 5 jours.

🛡️ Quelle garantie s'applique ?

Garantie légale de conformité de 2 ans. Retour sous 14 jours.

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Garantie légale 2 ans, retour 14 jours

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