Description complète
Anbernic RG Cube : la puce T820 dans un format carré
La RG Cube est une console Android 13 construite autour d'un écran IPS carré de 3,95 pouces en 720 × 720, tactile. À l'intérieur, la puce Unisoc T820 et 8 Go de mémoire vive font tourner à pleine vitesse tout ce qui va jusqu'au PSP et à la Nintendo DS, avec un ventilateur actif pour tenir la cadence. Au-dessus, c'est du cas par cas, et le format carré a un prix sur les jeux 16:9.
Ce que ça fait
- Émulation à pleine vitesse jusqu'au PSP : 8 et 16 bits, arcade, PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast, Nintendo DS et PSP tournent sans compromis notable.
- Un écran taillé pour le Game Boy : les jeux Game Boy et Game Boy Color, presque carrés, occupent la quasi-totalité de la dalle 720 × 720.
- Joysticks et gâchettes à effet Hall : pas de contact mécanique, donc pas de dérive avec le temps. Les sticks ont un éclairage RGB réglable.
- Une vraie machine Android : Android 13, 8 Go LPDDR4X, 128 Go de stockage UFS 2.2 extensibles par microSD jusqu'à 2 To, Wi-Fi 5 et Bluetooth 5.0.
- Refroidissement actif : un ventilateur évacue la chaleur pendant les longues sessions sur les systèmes exigeants.
- Sortie vidéo USB-C : la console se branche sur un téléviseur ou un moniteur en 1080p via DisplayPort sur USB-C.
- Équipement complet : écran tactile multipoint, gyroscope six axes, vibration, double haut-parleur, prise casque 3,5 mm et batterie 5200 mAh (jusqu'à 7 heures annoncées par le fabricant).
Ce que ça ne fait pas
- GameCube et PlayStation 2 : partiels, jamais garantis. Les titres légers passent, les titres exigeants non — F-Zero GX reste injouable, et plusieurs gros jeux PlayStation 2 demandent un réglage jeu par jeu. N'achetez pas cette console pour ces deux ludothèques.
- Wii : possible, mais à condition de régler. Ce n'est pas du « posé et ça marche ».
- Wii U, Switch et PlayStation 3 : hors de portée.
- Sega Saturn : la 2D passe, la 3D non.
- Nintendo 3DS : partielle, aucun résultat n'est promis.
- L'écran carré n'est le format natif d'aucune console de salon. Les jeux 4:3 s'affichent avec des bandes en haut et en bas, et les jeux 16:9 — le PSP en premier lieu — se retrouvent petits, entourés de larges bandes noires.
- Le double écran de la Nintendo DS s'affiche en réduit sur une dalle de 3,95 pouces.
- Les configurations « avec carte » ajoutent une carte microSD, rien de plus : mémoire vive (8 Go) et stockage interne (128 Go) sont identiques sur toutes les configurations.
- Livrée sans jeux, conformément à la loi.
Compatibilité
Cartes microSD jusqu'à 2 To. Téléviseurs et moniteurs par USB-C DisplayPort en 1080p, avec un câble ou un adaptateur USB-C vers HDMI compatible (non fourni). Manettes et casques Bluetooth.
Niveau requis
Aucune soudure, aucun démontage. La console démarre sous Android 13. Elle n'arrive pas préconfigurée pour l'émulation : il faut installer les émulateurs, organiser ses dossiers de jeux et paramétrer un front-end. Les systèmes les plus exigeants — GameCube, PlayStation 2 — demandent en plus des réglages jeu par jeu. Comptez une soirée de mise en route.
Dans le colis
- 1 console Anbernic RG Cube
- 1 câble USB-C
- 1 protection d'écran en verre trempé
- 1 manuel d'utilisation
- 1 carte microSD de la capacité choisie (128 Go, 256 Go, 512 Go ou 1 To) — la configuration « sans carte » n'en comporte aucune
À voir aussi : toutes nos consoles Anbernic
Pour aller plus loin
- Configurer une console Android de zéro : la soirée d'installation
- Les dix premières choses à faire en recevant sa console
- Choisir sa carte microSD pour une console rétro
- Tableau de compatibilité firmware et OS par console
Livrée sans jeux, conformément à la loi. Les façons légales de constituer sa ludothèque sont détaillées sur notre page Où jouer légalement.
Anbernic RG Cube Android 13 — écran carré 3,95 pouces, Unisoc T820 et 8 Go de RAM
Console Android 13 à écran carré 3,95 pouces : pleine vitesse jusqu'au PSP, sticks Hall et ventilateur actif.
Ce que ça change pour vous
- Votre bibliothèque NES et Master System dans la poche
- Rien à configurer, ça marche
Ce qu’il y a dedans
- Unisoc T820 (6 nm) - 8 Go LPDDR4X
- 3.95 pouces - IPS
- 128 Go UFS 2.2 + lecteur microSD (jusqu'à 2 To) - USB-C — charge, données et sortie vidéo DisplayPort 1080p
En stock
📦Expédition sous 3 à 5 jours ouvrés · Livraison en 10 à 18 jours ouvrés · garantie légale 2 ans · retour sous 14 jours.
ℹÀ partir de 150 €, la livraison s’effectue en Point Relais.
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2 ans - ↩14 jours
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Le plafond réel : PSP oui, GameCube ça dépend
L'Unisoc T820 et ses 8 Go de mémoire vive tiennent à pleine vitesse tout ce qui va jusqu'au PSP et à la Nintendo DS, Dreamcast et Nintendo 64 comprises, et le ventilateur évite que la cadence chute au bout d'une heure. Au-dessus, on entre dans le partiel : GameCube et PlayStation 2 se limitent aux titres légers, la Wii demande des réglages, la Wii U et la Switch sont hors sujet.
Un écran carré qui choisit son camp
La dalle IPS de 3,95 pouces en 720 × 720 est un vrai format 1:1. Les jeux Game Boy et Game Boy Color, presque carrés, la remplissent ; les jeux 4:3 gardent des bandes en haut et en bas ; les jeux 16:9 du PSP se retrouvent petits. Les deux sticks à effet Hall, sans dérive, et le gyroscope complètent une prise en main compacte.
Android 13 : à configurer, mais sans limite
128 Go de stockage UFS 2.2, un lecteur microSD jusqu'à 2 To, le Wi-Fi 5, le Bluetooth 5.0 et une sortie vidéo USB-C en 1080p : la RG Cube est une machine Android complète. Émulateurs, front-ends, streaming, jeux du Play Store : vous installez ce que vous voulez. En contrepartie, rien n'est préconfiguré à l'arrivée ; la première soirée sert à monter son environnement.
Ce que cette console fait tourner
Caractéristiques vérifiées sur le firmware d'origine · vérifié le
Fluide, sans réglage · 9 systèmes
- NES et Master System
- Super Nintendo et Mega Drive
- Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance
- Arcade classique
- PlayStation 1
- Nintendo 64
- Dreamcast
- Nintendo DS — double écran affiché en réduit
- PSP — image réduite sur l'écran carré
Jouable, mais il faut bricoler
- Sega Saturn — 2D uniquement
- Nintendo 3DS
- GameCube — titres légers, F-Zero GX injouable
- PlayStation 2 — titres légers uniquement
- Nintendo Wii — réglages requis
Hors de portée
- Wii U
- Switch
- PlayStation 3
Voir toute la fiche technique+
Écran
- Taille de l’écran
- 3.95 pouces
- Format d’image
- 1:1
- Résolution
- 720 × 720
- Type de dalle
- IPS
Puissance et mémoire
- Puce (SoC)
- Unisoc T820 (6 nm)
- Processeur
- Octa-core — 1 × Cortex-A76 à 2,7 GHz, 3 × A76 à 2,3 GHz, 4 × A55 à 2,1 GHz
- Puce graphique
- Mali-G57 quatre cœurs à 850 MHz
- Mémoire vive
- 8 Go LPDDR4X
- Stockage
- 128 Go UFS 2.2 + lecteur microSD (jusqu'à 2 To)
- Système d’exploitation
- Android 13
- Batterie
- 5200 mAh
Commandes
- Croix directionnelle
- Boutons de face A / B / X / Y
- Gâchettes à effet Hall
- Deux joysticks à effet Hall avec éclairage RGB
- Écran tactile multipoint
- Gyroscope six axes
- Moteur de vibration
Connectique
- USB-C — charge, données et sortie vidéo DisplayPort 1080p
- Wi-Fi 5 (2,4 / 5 GHz)
- Bluetooth 5.0
- Prise casque 3,5 mm
- Lecteur microSD jusqu'à 2 To
Format
- Poids
- 260 g
- Dimensions
- 153 × 86 × 18 mm
Informations et sécurité
Consignes d'utilisation et informations légales du produit
Consoles : sécurité et utilisation
Batterie lithium : arrêtez immédiatement d'utiliser l'appareil si la batterie gonfle, chauffe anormalement ou dégage une odeur.
- Chargez avec un câble et un chargeur USB en bon état. Ne laissez pas charger sur un lit, un canapé ou un tissu, ni sans surveillance prolongée.
- Ne percez pas, n'écrasez pas et ne démontez pas la batterie.
- N'exposez pas l'appareil au soleil direct, dans une voiture en été, près d'une source de chaleur ou à l'humidité.
- Épilepsie : certaines lumières clignotantes peuvent provoquer des crises chez les personnes sensibles. En cas de vertige, de trouble de la vue ou de contraction musculaire, arrêtez et consultez un médecin.
- Faites une pause d'environ 15 minutes par heure de jeu.
- Avec un casque ou des écouteurs, évitez l'écoute prolongée à volume élevé.
- Contient des petites pièces (carte microSD, caches) : ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
- Fin de vie : ne jetez pas l'appareil avec les ordures ménagères. Déposez-le dans un point de collecte des appareils électriques (magasin, déchetterie).
Origine, responsable et contact
- Produit et emballage d'origine fabricant : les inscriptions peuvent être en chinois ou en anglais. Les caractéristiques du produit sont décrites en français sur cette page.
- Utilisez ce produit uniquement pour l'usage décrit sur cette page, en suivant les consignes ci-dessous.
- Responsable de la mise sur le marché dans l'UE : JMR-Service (Fun-Esports). Pour ses coordonnées complètes, reportez-vous à nos CGV.
- Un problème de sécurité (surchauffe, odeur de brûlé, pièce cassée) ? Arrêtez d'utiliser le produit et écrivez-nous à contact@fun-esports.com.
- Garantie, retours et rétractation : voir notre page Garantie et retours.
Questions fréquentes
🎮 Jusqu'à quel système la RG Cube émule-t-elle à pleine vitesse ?
8 et 16 bits, arcade classique, PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast, Nintendo DS et PSP. C'est le plafond confortable de la puce Unisoc T820, la même que sur la RG406H.
⚠️ La GameCube et la PlayStation 2 tournent-elles vraiment ?
Partiellement. Les titres légers passent, les titres exigeants non : F-Zero GX reste injouable et plusieurs gros jeux PlayStation 2 demandent un réglage jeu par jeu. La Wii ne fonctionne qu'au prix de réglages. Wii U, Switch et PlayStation 3 sont hors de portée.
📐 Quels jeux profitent de l'écran carré ?
Les jeux Game Boy et Game Boy Color, presque carrés, occupent presque toute la dalle. Les jeux 4:3 (Super Nintendo, PlayStation 1, Nintendo 64) gardent des bandes en haut et en bas. Les jeux 16:9 du PSP sont les grands perdants : ils s'affichent petits, entourés de larges bandes noires.
💾 Quelle différence entre les configurations ?
Aucune sur la console elle-même : toutes ont 8 Go de mémoire vive et 128 Go de stockage interne. Les configurations « avec carte » ajoutent une carte microSD de 128 Go, 256 Go, 512 Go ou 1 To pour stocker vos fichiers. Livrée sans jeux, conformément à la loi.
📺 Peut-on jouer sur un téléviseur ?
Oui. Le port USB-C gère la sortie vidéo DisplayPort en 1080p. Prévoyez un câble ou un adaptateur USB-C vers HDMI compatible, qui n'est pas fourni, et une manette Bluetooth.
📱 La console est-elle prête à jouer à la sortie de la boîte ?
Elle démarre sous Android 13, mais elle n'est pas préconfigurée pour l'émulation. Il faut installer les émulateurs, organiser ses dossiers et paramétrer un front-end. Comptez une soirée de mise en route.
🚚 Quels sont les délais de livraison ?
Livraison en 10 à 18 jours, expédition sous 3 à 5 jours.
🛡️ Quelle garantie s'applique ?
Garantie légale de conformité de 2 ans. Retour sous 14 jours.
Hésitant ? Voici les alternatives directes
Comparaison ligne à ligne. Votre console est surlignée.
| Console | Émule jusqu'à | Écran | Poids | À la livraison | Prix | Lien |
|---|---|---|---|---|---|---|
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| AnbernicAnbernic RG556 – Console Android AMOLED | SNES et antérieur · PlayStation 1 | 5.48" AMOLED | 331 g | Prête | 249,99€ | Voir la fiche Anbernic RG556 – Console Android AMOLED |
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Pourquoi acheter ici plutôt que sur une marketplace
La question est légitime. Voici la réponse, sans détour.
Chaque fiche est vérifiée avant publication : puce, écran, systèmes réellement émulés, état à la livraison. Beaucoup de modèles qui sortent n'entrent jamais au catalogue.
Une question, un problème de firmware, un retour : vous écrivez, un humain répond sous 1 jour ouvré. En français.
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Nous ne prétendons pas être les moins chers. Nous prétendons que vous saurez exactement ce que vous achetez avant de payer.
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Nos guides sur cette console et sur ce qu'elle fait tourner.
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