La risposta breve: passa al leverless se giochi soprattutto a giochi di combattimento 2D e 3D moderni e se accetti qualche settimana di riapprendimento. In cambio, le tue combinazioni saranno più veloci e più regolari, soprattutto per i colpi carichi e i cambi di guardia. Tieni il joystick classico se giochi principalmente ad arcade rétro, sparatutto o picchiaduro, o se il piacere del joystick conta quanto il risultato. In ogni caso, acquista un leverless con gestione SOCD regolabile: è ciò che prevedono i regolamenti dei tornei.
Articolo aggiornato il 28 ottobre 2026.
Cosa cambia quando il joystick scompare
Un joystick arcade è composto da quattro microinterruttori posizionati attorno a un'asta. Spingere a destra chiude il contatto destro. Per passare da sinistra a destra, l'asta attraversa il centro, e questo percorso richiede qualche millisecondo. Un leverless (chiamato anche «hitbox», dal nome del produttore che ha reso popolare il formato, o «all-button») elimina l'asta. Ogni direzione ha il suo pulsante. Sinistra, giù e destra sono sotto le dita della mano sinistra, mentre su si gioca con il pollice, generalmente con la mano destra.
Ne derivano tre effetti concreti:
- Il cambio di direzione è istantaneo. Non c'è più il percorso attraverso il centro. Un «dash» o un ritorno in guardia parte non appena il dito preme.
- I movimenti si eseguono premendo, non percorrendo traiettorie. Un quarto di cerchio diventa giù, poi giù e destra, poi destra: tre pressioni ben nette, sempre con lo stesso ritmo.
- Si possono premere due direzioni opposte contemporaneamente. È fisicamente impossibile con un joystick. È proprio questo il punto cruciale dei regolamenti.
SOCD: la regola da capire prima di acquistare
SOCD significa «Simultaneous Opposite Cardinal Directions»: sinistra e destra, o su e giù, premuti contemporaneamente. Il gioco non deve riceverli entrambi contemporaneamente. Il controller deve quindi decidere cosa inviare. Questa decisione si chiama pulizia SOCD e ne esistono diversi modi:
| Modalità | Sinistra + destra | Su + giù | Cosa cambia in gioco |
|---|---|---|---|
| Neutro | Nessuna direzione | Nessuna direzione | Il più restrittivo, nessun vantaggio |
| Priorità a su («hitbox») | Neutro | Su | Si può saltare senza rilasciare giù |
| Ultima pressione («last win») | L'ultima premuta | L'ultima premuta | Cambi di lato e di carica molto rapidi |
| Prima pressione («first win») | La prima premuta | La prima premuta | Vicino al comportamento di un joystick |
Cosa dicono i regolamenti nel 2026
Le regole non sono identiche ovunque e si evolvono.
- EVO vieta a qualsiasi controller di inviare due direzioni opposte contemporaneamente. Cita la modalità neutra e la priorità alla prima pressione tra i metodi accettati. Il suo regolamento vieta anche il turbo, le macro hardware e l'invio di più comandi di gioco con un solo pulsante. I controller originali delle console sono esentati dalla regola SOCD.
- Il Capcom Pro Tour ha inasprito la sua posizione su Street Fighter: dal 2019 è vietato assegnare la stessa direzione a più pulsanti e, dal 2023, su e giù premuti insieme devono dare il neutro.
- Riot Games ha pubblicato nel maggio 2026 le sue regole per 2XKO: sinistra e destra insieme devono dare il neutro, su e giù devono dare su o neutro, mai giù.
Ricorda la conseguenza pratica. Un leverless senza regolazione SOCD può essere rifiutato nei tornei e la modalità autorizzata dipende dal gioco e dall'evento. Leggi il regolamento di ogni competizione prima di partecipare. Le modalità SOCD offerte variano da un modello all'altro: verifica su scheda prodotto quali offre.
Vantaggi e svantaggi, senza abbellimenti
| Leverless | Joystick classico | |
|---|---|---|
| Velocità dei cambi di direzione | Istantanea | Limitata dal percorso dell'asta |
| Regolarità dei movimenti speciali | Molto elevata, sono pressioni | Dipende dalla precisione del gesto |
| Colpi carichi | Più facili da mantenere carichi | Richiedono di rimanere in posizione |
| Movimenti circolari (360°) | Possibili, controintuitivi all'inizio | Naturali |
| Sparatutto, picchiaduro, arcade rétro | Funziona, senza un vero vantaggio | Il gesto originale |
| Affaticamento | Basso, poco raggio d'azione | Polso più sollecitato |
| Ingombro | Spesso molto piatto | Più alto, più pesante |
| Tempo di adattamento | Diverse settimane | Nullo se ne vieni |
Il leverless non migliora la tua lettura del gioco. Rende i tuoi gesti più affidabili. Se le tue sconfitte derivano da decisioni, non da esecuzione, cambiare controller non cambierà nulla.
Per quali giochi il leverless vale il cambio
- Giochi di combattimento moderni (Street Fighter 6, Guilty Gear, 2XKO): è qui che il vantaggio è più netto ed è in questi giochi che il leverless si è diffuso nei tornei.
- Personaggi con carica: mantenere la carica mentre si avanza diventa molto più semplice.
- Giochi di combattimento rétro su cabinato o in compilation ufficiale: funziona, ma molti preferiscono mantenere il joystick per fedeltà al gesto originale.
- Sparatutto e picchiaduro: il joystick rimane più naturale per le diagonali tenute e gli spostamenti continui.
La curva di apprendimento, settimana per settimana
Calcola qualche ora per ritrovare le basi e diverse settimane per tornare al tuo livello con il joystick. La progressione segue spesso questo percorso:
- I primi giorni: il salto con il pollice disorienta. Si salta per errore, o non si salta affatto. Allenati in modalità allenamento, senza avversario.
- La prima settimana: i quarti di cerchio diventano affidabili. Il dragon punch (avanti, giù, avanti in diagonale) richiede ancora attenzione.
- Le settimane successive: gli spostamenti e i ritorni in guardia guadagnano velocità. È il momento in cui si sente il vantaggio contro un avversario.
La trappola classica: tornare al joystick alla prima sconfitta. Fissati un periodo di prova, ad esempio un mese, senza tornare allo stick.
Gli switch: meccanici, profilo basso, magnetici
Su un leverless non si parla più di microinterruttori da cabinato, ma di switch da tastiera.
- Meccanici di altezza standard: corsa più lunga, sensazione vicina a una tastiera da scrivania. Il Flatbox mini V3 si sceglie con switch lineari, silenziosi, tattili o click.
- Profilo basso: corsa più corta, case più piatto. È il formato delle recenti Haute42 e delle 8BitDo. Su un circuito hot-swap, si cambiano a mano, senza saldare. Il set di 20 switch Kailh profilo basso Haute42 riattrezza un controller completo.
- Magnetici (effetto Hall): un sensore misura la posizione del tasto. Il punto di attivazione diventa regolabile e alcuni modelli offrono il «rapid trigger» (riattivazione non appena il tasto risale). È il nuovo segmento di fascia alta. Queste regolazioni modificano il comportamento della pressione: verifica che siano accettate nel regolamento dei tuoi tornei prima di farci affidamento.
Per cambiare colore o sostituire un pulsante usurato, i copricappucci Haute42 da 25,8 mm si incastrano sugli switch con stelo a croce.
Costruirne uno: la scheda GP2040-CE
GP2040-CE è un firmware libero per controller di combattimento, che gira sul microcontrollore RP2040 di Raspberry Pi. È molto diffuso tra i produttori di leverless. Il suo sito annuncia una latenza media inferiore a un millisecondo, misurata a 1 000 Hz. Offre diversi modi SOCD, tra cui neutro, priorità a su e priorità alla seconda pressione. La configurazione si fa da un browser: si tiene premuto il pulsante S2 collegando la scheda, poi si apre l'indirizzo 192.168.7.1.
La scheda GP2040 RP2040 V5.6E è il punto di partenza di un leverless fatto in casa: fornisci tu il case, gli switch o i pulsanti arcade e il cablaggio. Dispone di una porta USB passthrough, che GP2040-CE utilizza, tra l'altro, per collegare una periferica con licenza durante l'autenticazione su PlayStation. Le piattaforme annunciate per questa scheda sono PC, PS3, PS4 e Switch. Calcola un livello intermedio: cablaggio di ogni pulsante e regolazione del firmware.
8BitDo Arcade Controller Pro: quello che sappiamo
Presentato all'EVO 2026, l'Arcade Controller Pro è il nuovo leverless di 8BitDo. Ha 17 pulsanti su switch lineari extra-piatti co-sviluppati con Kailh, sostituibili a caldo. Aggiunge uno schermo da 1,47 pollici che mostra le pressioni in tempo reale, un blocco torneo, un blocco per il cavo USB-C, un poggiapols magnetico e una batteria da 3 000 mAh. Funziona su Switch, Switch 2 e PC, non su PlayStation. È annunciato a 107 € in prevendita, con uscita il 30 novembre 2026. Al momento non lo vendiamo.
Senza aspettare, il suo predecessore, l' 8BitDo Arcade Controller, offre già 16 switch Kailh extra-piatti hot-swap, la regolazione SOCD, il blocco torneo e un case da 22 mm di spessore. Esiste in versione Switch e PC, e in versione Xbox e PC.
La nostra gamma, modello per modello
| Modello | Tipo | Piattaforme annunciate | Punti chiave |
|---|---|---|---|
| Haute42 M-Ultra Gen 2 | Leverless, 16 pulsanti | PC, PS4, PS5, Switch | Case in alluminio pesante e stabile, switch Kailh hot-swap, 1 000 Hz |
| Haute42 C16 | Leverless, 16 pulsanti | PS4, PS5, Switch, PC | Frontale magnetizzato, 8 000 Hz annunciati, switch hot-swap |
| Haute42 T16 / R16 | Leverless, 16 pulsanti | PC, PS4, PS5 | Case in acrilico leggero, buon punto di ingresso |
| Haute42 Haute Board 16 | Leverless mini | PC, PS3, PS4, Switch | Formato mini, pulsanti ravvicinati |
| Haute42 Cosmox Mini | Leverless mini | PC, PS4, PS5, Switch | Compatto, pensato per il trasporto |
| 8BitDo Arcade Controller | Leverless, 16 pulsanti | Switch e PC, o Xbox e PC | Senza fili, molto piatto, SOCD regolabile |
| Zen16 | Leverless a grandezza naturale | PC, PS3, PS4, Switch | Switch extra-piatti, turbo e RGB |
| Hitbox mini Kailh | Leverless mini | PC, PS3, PS4, Switch | Disposizione sinistra o destra |
| Stick 8BitDo viola | Joystick, 8 pulsanti | PC, Switch, Switch 2 | Bluetooth, 2,4 GHz e cablato |
| Data Frog Y5A / Y3A Max | Joystick, senza fili | PC e Android; Switch e Switch 2 su Y5A | Pulsanti in disposizione Vewlix, turbo |
| Arcade Stick NeoGeo AES+ | Joystick, 4 pulsanti | NeoGeo AES+ e AES originale | Replica ufficiale, presa a 15 pin |
Due osservazioni. Le funzioni turbo di alcuni modelli sono vietate da regolamenti come quello dell'EVO: disattivatele in competizione. E su PS5, verifica la compatibilità annunciata del modello prima di ordinare: diversi mini si fermano alla PS4.
Domande frequenti
Un leverless è autorizzato nei tornei?
Sì, nei circuiti principali, a condizione che la sua gestione SOCD rispetti il regolamento dell'evento e che nessuna direzione sia assegnata a più pulsanti. Le modalità autorizzate variano a seconda dei giochi e degli organizzatori: leggi ogni regolamento prima di iscriverti.
Quanto tempo ci vuole per abituarsi?
Qualche ora per le basi, spesso diverse settimane per tornare al proprio livello con il joystick. Il salto con il pollice e il dragon punch sono i due gesti che richiedono più allenamento.
Il leverless è adatto ai giochi arcade rétro?
Funziona, ma il vantaggio è scarso negli sparatutto e nei picchiaduro, dove si tengono diagonali per molto tempo. Molti giocatori tengono un joystick classico per questi giochi e un leverless per il combattimento moderno.
Hot-swap, cosa significa?
Gli switch sono inseriti in supporti e non saldati. Si rimuovono con un estrattore e se ne inseriscono di nuovi, senza saldatore. Verifica che i nuovi switch abbiano lo stesso formato, profilo basso o standard.
Si può costruire il proprio leverless?
Sì, con una scheda come la GP2040 RP2040, un case, switch o pulsanti arcade e il cablaggio. Il firmware si regola da un browser. È un progetto di livello intermedio, accessibile senza saldature se la scheda e i pulsanti utilizzano connettori.
Conclusione
Se sei indeciso, il test migliore è un leverless entry-level con SOCD regolabile e un mese di allenamento senza tornare al joystick. Se il vantaggio non arriva, un joystick rimane un eccellente controller e svolge benissimo il suo lavoro sull'arcade rétro. Tutta la gamma è nella nostra collezione joystick arcade, gli switch, i copricappucci e le schede in pezzi arcade, e i modelli 8BitDo nella collezione 8BitDo.
