Escaladores y procesamiento de imágenes
Un scaler transforma la señal analógica de una consola retro en una imagen que puede mostrarse en una pantalla moderna. Esta selección incluye el RetroScaler2x, que duplica las líneas de una fuente AV, los convertidores BitFunx a HDMI 1080p para PS1, PS2, PC Engine y Dreamcast, así como las tarjetas de expansión del MiSTer FPGA.
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El duplicador de línea, el convertidor HDMI y la FPGA no desempeñan el mismo papel
Questions fréquentes
¿Qué diferencia hay entre el RetroScaler2x y un convertidor BitFunx?
El RetroScaler2x es un duplicador de líneas generalista: toma una entrada AV, duplica las líneas y sale por HDMI. Las cajas BitFunx están dedicadas a una máquina específica, PS1 y PS2, PC Engine o Dreamcast, y tienen una salida fija a 1080p. La segunda ofrece una imagen más estable en pantalla plana, mientras que la primera acepta más fuentes.
¿Para qué sirven las tarjetas SDRAM y RTC para MiSTer FPGA?
La tarjeta SDRAM, disponible en 32 o 128 MB, añade la memoria necesaria para los núcleos más exigentes del MiSTer en la DE10-Nano. La tarjeta de reloj de tiempo real conserva la fecha y la hora cuando no hay alimentación, lo que evita tener que volver a introducirlas en cada arranque. Son extensiones, no convertidores de vídeo.
¿Un scaler añade latencia a mis partidas?
Sí, toda conversión requiere un tiempo de procesamiento, generalmente de unos pocos milisegundos. En juegos de plataformas o de lucha, esto se suma a la latencia propia del televisor. Activar el modo Juego de la pantalla sigue siendo el ajuste que marca más diferencia, incluso antes que la elección de la consola.