Description complète
Super Micro : un classique d'arcade au format porte-clés
La Super Micro est une console de poche au format porte-clés signée HyperMegaTech!, la marque des créateurs d'Evercade. Chaque édition embarque un à trois jeux sous licence autour d'un classique — BurgerTime, Space Invaders, Centipede ou Asteroids — sur un écran couleur de 2 pouces en 240 × 320. Elle fonctionne avec trois piles AAA, non fournies.
Ce que ça fait
- Jeux intégrés sous licence : trois jeux sur les éditions BurgerTime, Centipede et Asteroids, un seul sur l'édition Space Invaders.
- Écran couleur 2 pouces : TFT RGB, définition 240 × 320.
- Croix, deux boutons d'action, Start et Select : les commandes d'une console de poche classique.
- Anneau porte-clés intégré : pour l'accrocher à un trousseau ou à un sac.
- Haut-parleur et réglage du volume : avec interrupteur marche/arrêt.
Ce que ça ne fait pas
- Piles non fournies : il faut trois piles AAA, et aucune batterie rechargeable n'est annoncée.
- La liste de jeux est fixe : pas de port cartouche, contrairement aux autres consoles HyperMegaTech! et Evercade.
- L'édition Space Invaders ne contient qu'un seul jeu, et la presse spécialisée signale qu'elle ne conserve pas le meilleur score à l'extinction.
- Le son est jugé faible par la presse spécialisée : un petit haut-parleur unique.
- Accrochée à un trousseau, la coque se raye au contact des clés : mieux vaut la ranger à part.
- Aucune sortie TV ni connexion à une autre console n'est annoncée.
Les quatre éditions
- BurgerTime — 3 jeux Data East : BurgerTime, Karate Champ et Side Pocket.
- Space Invaders — 1 seul jeu Taito : Space Invaders.
- Centipede — 3 jeux Atari : Centipede, Millipede et Crystal Castles.
- Asteroids — 3 jeux Atari : Asteroids, Gravitar et Yars' Revenge.
Compatibilité
Autonome : aucune cartouche ni aucun accessoire à ajouter. Alimentation par trois piles AAA, non fournies. Chaque édition garde sa propre liste de jeux, qu'on ne peut pas modifier.
Mise en route
On insère trois piles AAA, on allume avec l'interrupteur marche/arrêt, on choisit son jeu sur les éditions qui en ont plusieurs. Le volume se règle sur la console.
Dans le colis
- 1 console porte-clés Super Micro (édition choisie)
- Piles AAA non fournies
À voir aussi : le rétro gaming officiel et légal.
Super Micro — mini console porte-clés à jeux d'arcade intégrés, écran couleur 2 pouces
Une mini console porte-clés sous licence : BurgerTime, Space Invaders, Centipede ou Asteroids sur un écran couleur de 2 pouces.
Ce qu’il y a dedans
- 2.0 pouces - TFT
En stock
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ℹÀ partir de 150 €, la livraison s’effectue en Point Relais.
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Un classique d'arcade au bout du trousseau
La Super Micro réduit une console de poche à la taille d'un porte-clés : un écran couleur de 2 pouces, une croix, deux boutons, Start et Select. On l'allume, on joue une partie de BurgerTime ou de Centipede dans une file d'attente, on l'éteint. Trois piles AAA suffisent, sans câble ni recharge.
Quatre éditions, trois éditeurs
L'édition BurgerTime réunit trois jeux Data East, les éditions Centipede et Asteroids trois jeux Atari chacune. L'édition Space Invaders fait exception avec un seul jeu Taito. Le choix se fait avant la commande : la liste de jeux est fixe, il n'y a pas de port cartouche.
Des jeux sous licence, rien à télécharger
Comme les consoles Evercade, la Super Micro est éditée par HyperMegaTech! avec des jeux sous licence de leurs éditeurs. Aucun fichier à chercher : c'est ce qui la range dans notre rayon rétro gaming officiel et légal. Seules les piles AAA sont à prévoir.
Ce que cet accessoire apporte
Caractéristiques constructeur vérifiées · vérifié le
Ce qu’il fait bien
- 1 à 3 jeux sous licence selon l'édition
- Écran couleur 2 pouces 240 × 320
- Croix, 2 boutons, Start et Select
- Anneau porte-clés intégré
- Réglage du volume
Ce qu’il ne fait pas
- Piles AAA non fournies
- Liste de jeux fixe, pas de port cartouche
- Édition Space Invaders : un seul jeu
- Son faible selon la presse
Voir toute la fiche technique+
Matière et format
- Type d’accessoire
- Console porte-clés à jeux intégrés
Compatible avec
- Autonome : écran intégré
- Alimentation par 3 piles AAA (non fournies)
Dans la boîte
- 1 console porte-clés Super Micro (édition choisie)
- Piles AAA non fournies
Informations et sécurité
Consignes d'utilisation et informations légales du produit
Consoles : sécurité et utilisation
Batterie lithium : arrêtez immédiatement d'utiliser l'appareil si la batterie gonfle, chauffe anormalement ou dégage une odeur.
- Chargez avec un câble et un chargeur USB en bon état. Ne laissez pas charger sur un lit, un canapé ou un tissu, ni sans surveillance prolongée.
- Ne percez pas, n'écrasez pas et ne démontez pas la batterie.
- N'exposez pas l'appareil au soleil direct, dans une voiture en été, près d'une source de chaleur ou à l'humidité.
- Épilepsie : certaines lumières clignotantes peuvent provoquer des crises chez les personnes sensibles. En cas de vertige, de trouble de la vue ou de contraction musculaire, arrêtez et consultez un médecin.
- Faites une pause d'environ 15 minutes par heure de jeu.
- Avec un casque ou des écouteurs, évitez l'écoute prolongée à volume élevé.
- Contient des petites pièces (carte microSD, caches) : ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
- Fin de vie : ne jetez pas l'appareil avec les ordures ménagères. Déposez-le dans un point de collecte des appareils électriques (magasin, déchetterie).
Origine, responsable et contact
- Produit et emballage d'origine fabricant : les inscriptions peuvent être en chinois ou en anglais. Les caractéristiques du produit sont décrites en français sur cette page.
- Utilisez ce produit uniquement pour l'usage décrit sur cette page, en suivant les consignes ci-dessous.
- Responsable de la mise sur le marché dans l'UE : JMR-Service (Fun-Esports). Pour ses coordonnées complètes, reportez-vous à nos CGV.
- Un problème de sécurité (surchauffe, odeur de brûlé, pièce cassée) ? Arrêtez d'utiliser le produit et écrivez-nous à contact@fun-esports.com.
- Garantie, retours et rétractation : voir notre page Garantie et retours.
Questions fréquentes
🎮 Quels jeux contient chaque édition ?
BurgerTime : BurgerTime, Karate Champ et Side Pocket. Space Invaders : Space Invaders seul. Centipede : Centipede, Millipede et Crystal Castles. Asteroids : Asteroids, Gravitar et Yars' Revenge.
🔋 Quelles piles faut-il ?
Trois piles AAA, non fournies. Aucune batterie rechargeable n'est annoncée.
👾 Pourquoi l'édition Space Invaders n'a-t-elle qu'un jeu ?
C'est la composition choisie par l'éditeur : Space Invaders seul, dans une version en couleurs. La presse spécialisée note qu'elle ne garde pas le meilleur score une fois éteinte.
➕ Peut-on ajouter des jeux ?
Non. La Super Micro n'a pas de port cartouche : chaque édition garde sa liste de jeux.
📏 Quel écran ?
Un écran couleur TFT de 2 pouces, en 240 × 320.
🔑 Peut-on vraiment l'accrocher à ses clés ?
Oui, l'anneau est intégré. Mais la presse spécialisée prévient que les clés rayent la coque : pour la garder intacte, mieux vaut l'accrocher à un sac.
🚚 Quels sont les délais de livraison ?
Livraison en 10 à 18 jours, expédition sous 3 à 5 jours.
🛡️ Quelle garantie s'applique ?
Garantie légale de conformité de 2 ans. Retour sous 14 jours.
Pourquoi acheter ici plutôt que sur une marketplace
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