Fiche vérifiée
Super Micro, mini console porte-clés à jeux d'arcade intégrés et écran couleur 2 pouces, édition BurgerTime
Description complète

Super Micro : un classique d'arcade au format porte-clés

La Super Micro est une console de poche au format porte-clés signée HyperMegaTech!, la marque des créateurs d'Evercade. Chaque édition embarque un à trois jeux sous licence autour d'un classique — BurgerTime, Space Invaders, Centipede ou Asteroids — sur un écran couleur de 2 pouces en 240 × 320. Elle fonctionne avec trois piles AAA, non fournies.

Ce que ça fait

  • Jeux intégrés sous licence : trois jeux sur les éditions BurgerTime, Centipede et Asteroids, un seul sur l'édition Space Invaders.
  • Écran couleur 2 pouces : TFT RGB, définition 240 × 320.
  • Croix, deux boutons d'action, Start et Select : les commandes d'une console de poche classique.
  • Anneau porte-clés intégré : pour l'accrocher à un trousseau ou à un sac.
  • Haut-parleur et réglage du volume : avec interrupteur marche/arrêt.

Ce que ça ne fait pas

  • Piles non fournies : il faut trois piles AAA, et aucune batterie rechargeable n'est annoncée.
  • La liste de jeux est fixe : pas de port cartouche, contrairement aux autres consoles HyperMegaTech! et Evercade.
  • L'édition Space Invaders ne contient qu'un seul jeu, et la presse spécialisée signale qu'elle ne conserve pas le meilleur score à l'extinction.
  • Le son est jugé faible par la presse spécialisée : un petit haut-parleur unique.
  • Accrochée à un trousseau, la coque se raye au contact des clés : mieux vaut la ranger à part.
  • Aucune sortie TV ni connexion à une autre console n'est annoncée.

Les quatre éditions

  • BurgerTime — 3 jeux Data East : BurgerTime, Karate Champ et Side Pocket.
  • Space Invaders — 1 seul jeu Taito : Space Invaders.
  • Centipede — 3 jeux Atari : Centipede, Millipede et Crystal Castles.
  • Asteroids — 3 jeux Atari : Asteroids, Gravitar et Yars' Revenge.

Compatibilité

Autonome : aucune cartouche ni aucun accessoire à ajouter. Alimentation par trois piles AAA, non fournies. Chaque édition garde sa propre liste de jeux, qu'on ne peut pas modifier.

Mise en route

On insère trois piles AAA, on allume avec l'interrupteur marche/arrêt, on choisit son jeu sur les éditions qui en ont plusieurs. Le volume se règle sur la console.

Dans le colis

  • 1 console porte-clés Super Micro (édition choisie)
  • Piles AAA non fournies

À voir aussi : le rétro gaming officiel et légal.

Super Micro — mini console porte-clés à jeux d'arcade intégrés, écran couleur 2 pouces

Une mini console porte-clés sous licence : BurgerTime, Space Invaders, Centipede ou Asteroids sur un écran couleur de 2 pouces.

Ce qu’il y a dedans

  • 2.0 pouces - TFT
Édition : BurgerTime (3 jeux)
53,99 €

En stock

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  • SAV français
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Ce que disent nos clients

4,88/5 50 avis clients sur l'ensemble de la boutique

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Un classique d'arcade au bout du trousseau

La Super Micro réduit une console de poche à la taille d'un porte-clés : un écran couleur de 2 pouces, une croix, deux boutons, Start et Select. On l'allume, on joue une partie de BurgerTime ou de Centipede dans une file d'attente, on l'éteint. Trois piles AAA suffisent, sans câble ni recharge.

Quatre éditions, trois éditeurs

L'édition BurgerTime réunit trois jeux Data East, les éditions Centipede et Asteroids trois jeux Atari chacune. L'édition Space Invaders fait exception avec un seul jeu Taito. Le choix se fait avant la commande : la liste de jeux est fixe, il n'y a pas de port cartouche.

Des jeux sous licence, rien à télécharger

Comme les consoles Evercade, la Super Micro est éditée par HyperMegaTech! avec des jeux sous licence de leurs éditeurs. Aucun fichier à chercher : c'est ce qui la range dans notre rayon rétro gaming officiel et légal. Seules les piles AAA sont à prévoir.

Sélection

Pourquoi cet accessoire est dans notre catalogue

Nous vérifions chaque accessoire avant de le référencer. Beaucoup n'y entrent jamais.

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Sélectionné par Julien · Fun-Esports

Ce que cet accessoire apporte

Caractéristiques constructeur vérifiées · vérifié le

Ce qu’il fait bien

  • 1 à 3 jeux sous licence selon l'édition
  • Écran couleur 2 pouces 240 × 320
  • Croix, 2 boutons, Start et Select
  • Anneau porte-clés intégré
  • Réglage du volume

Ce qu’il ne fait pas

  • Piles AAA non fournies
  • Liste de jeux fixe, pas de port cartouche
  • Édition Space Invaders : un seul jeu
  • Son faible selon la presse
Voir toute la fiche technique+

Matière et format

Type d’accessoire
Console porte-clés à jeux intégrés

Compatible avec

  • Autonome : écran intégré
  • Alimentation par 3 piles AAA (non fournies)

Dans la boîte

  • 1 console porte-clés Super Micro (édition choisie)
  • Piles AAA non fournies

Questions fréquentes

🎮 Quels jeux contient chaque édition ?

BurgerTime : BurgerTime, Karate Champ et Side Pocket. Space Invaders : Space Invaders seul. Centipede : Centipede, Millipede et Crystal Castles. Asteroids : Asteroids, Gravitar et Yars' Revenge.

🔋 Quelles piles faut-il ?

Trois piles AAA, non fournies. Aucune batterie rechargeable n'est annoncée.

👾 Pourquoi l'édition Space Invaders n'a-t-elle qu'un jeu ?

C'est la composition choisie par l'éditeur : Space Invaders seul, dans une version en couleurs. La presse spécialisée note qu'elle ne garde pas le meilleur score une fois éteinte.

➕ Peut-on ajouter des jeux ?

Non. La Super Micro n'a pas de port cartouche : chaque édition garde sa liste de jeux.

📏 Quel écran ?

Un écran couleur TFT de 2 pouces, en 240 × 320.

🔑 Peut-on vraiment l'accrocher à ses clés ?

Oui, l'anneau est intégré. Mais la presse spécialisée prévient que les clés rayent la coque : pour la garder intacte, mieux vaut l'accrocher à un sac.

🚚 Quels sont les délais de livraison ?

Livraison en 10 à 18 jours, expédition sous 3 à 5 jours.

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Garantie légale de conformité de 2 ans. Retour sous 14 jours.

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