Fiche vérifiée
Manette GameCube de couleur gris
Description complète

Manette GameCube : remplacer, ou jouer à quatre

Elle répond à un besoin simple : une manette GameCube fatiguée que l'on remplace, ou un troisième et un quatrième joueur que l'on veut asseoir sur le canapé. Disposition d'origine, câble à connecteur GameCube, aucune pile, aucun appairage. Elle se branche sur les quatre ports en façade d'une GameCube et sur ceux d'une Wii des premières séries, le modèle posé à la verticale. La Wii Family Edition et la Wii mini n'ont plus ces ports.

Une précision de vocabulaire, parce que la version précédente de cette page entretenait la confusion : cette manette a de la vibration, pas du retour haptique. Un moteur à balourd fait vibrer la coque. Le retour haptique des manettes récentes reproduit des textures et des impacts fins ; c'est une autre technologie, absente ici.

À qui elle ne convient pas : à celui qui veut jouer sur PC, sur Switch ou dans un émulateur, car un adaptateur GameCube vers USB serait nécessaire et il n'est pas fourni. Et à celui qui joue en compétition, car le fabricant ne dit pas si les gâchettes L et R sont analogiques : mieux vaut partir du principe qu'elles ne le sont pas. C'est une manette tierce, ni fabriquée ni licenciée par Nintendo.

Manette GameCube - Confort et Réactivité Exceptionnels

Manette filaire à connecteur GameCube, six coloris opaques, pour console GameCube et Wii équipée des ports manette.

Ce qu’il y a dedans

  • Câble fixe à connecteur manette GameCube
Couleur : Orange
26,99 €

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À quoi elle sert vraiment — Manette GameCube - Confort et Réactivité Exceptionnels

À quoi elle sert vraiment

Remplacer une manette GameCube fatiguée, ou en ajouter une deuxième, une troisième, une quatrième pour jouer à plusieurs sur le canapé. Elle reprend la disposition d'origine : stick principal, stick C, croix directionnelle, boutons A, B, X, Y, gâchettes L et R, bouton Z. Elle est filaire, donc pas de pile à changer, pas d'appairage à refaire, pas de manette qui s'éteint au milieu d'une partie. C'est une manette tierce vendue sans marque : le prix est bas, la finition n'est pas celle d'une manette d'origine.

Comment on la branche, concrètement — Manette GameCube - Confort et Réactivité Exceptionnels

Comment on la branche, concrètement

Le câble se termine par un connecteur manette GameCube. Il entre directement dans les quatre ports en façade d'une console GameCube, et dans les ports manette d'une Wii des premières séries : le modèle blanc posé à la verticale, avec un volet sur le dessus. La Wii Family Edition et la Wii mini n'ont plus ces ports. Pour un PC, une Switch ou un émulateur, il faut passer par un adaptateur manettes GameCube vers USB, qui n'est pas fourni ; la reconnaissance dépend alors du pilote et du jeu.

Ce qu'elle n'est pas — Manette GameCube - Confort et Réactivité Exceptionnels

Ce qu'elle n'est pas

Ce n'est pas une manette Nintendo sous licence. Ce n'est pas une manette sans fil : elle ne remplace pas une WaveBird. Elle n'a pas de retour haptique HD comme une manette moderne, seulement de la vibration. Elle ne se branche pas en USB, donc elle ne fonctionne pas telle quelle sur PC, sur Switch ni sur un smartphone. Et la fiche ne précise pas si les gâchettes L et R sont analogiques : si ce point est décisif pour vous, par exemple pour Super Smash Bros. Melee ou Luigi's Mansion, partez du principe qu'il ne l'est pas.

Sélection

Pourquoi cette manette est dans notre catalogue

Nous vérifions chaque manette avant de la référencer. Beaucoup n'y entrent jamais.

Chaque manette est vérifiée avant d'entrer au catalogue : les plateformes sur lesquelles elle fonctionne vraiment, la technologie de ses sticks, ce qu'elle ne fait pas. Beaucoup de modèles n'y entrent jamais, parce qu'ils ne tiennent pas ce qu'ils annoncent. Ce que celle-ci sait faire, et là où elle s'arrête, est détaillé plus bas sur cette page.

Sélectionnée par Julien · Fun-Esports

Ce que cette manette sait faire

Caractéristiques constructeur vérifiées · vérifié le

Ce qu’elle fait bien

  • Se branche directement sur un port manette GameCube : console GameCube et Wii des premières séries
  • Manette filaire : rien à recharger, rien à appairer, aucune pile
  • Vibration intégrée annoncée par le fabricant
  • Six coloris opaques : orange, rouge, violet, violet V2, bleu, gris
  • Pochette de rangement à bulles fournie

Ce qu’elle ne fait pas

  • Manette tierce sans marque : ce n'est pas un produit Nintendo ni un produit sous licence
  • Aucune prise USB : sur PC, sur Switch ou avec un émulateur, il faut un adaptateur manettes GameCube vers USB, non fourni
  • La Wii Family Edition et la Wii mini n'ont pas de port manette GameCube : la manette ne s'y branche pas
  • Vibration simple : la description d'origine parlait de retour haptique, c'est un abus de langage
  • La fiche ne dit pas si les gâchettes L et R sont analogiques comme sur la manette d'origine : à considérer comme non acquis
  • Le port manette GameCube ne transporte pas de données de mouvement : aucun gyroscope exploitable
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Contrôle

Sticks
Sticks analogique classique
Retour haptique
Vibration intégrée — pas de retour haptique HD

Connectique

  • Câble fixe à connecteur manette GameCube

Questions fréquentes

Sur quelles consoles cette manette se branche-t-elle ?

Sur tout appareil doté d'un port manette GameCube : la console GameCube et les Wii des premières séries. Le câble n'est pas en USB, il se termine par le connecteur GameCube d'origine.

Fonctionne-t-elle sur toutes les Wii ?

Non. Seules les Wii des premières séries, celles qui se posent à la verticale avec un volet sur le dessus, ont quatre ports manette GameCube. La Wii Family Edition et la Wii mini n'en ont pas : la manette ne s'y branche pas.

Puis-je l'utiliser sur PC, sur Switch ou avec un émulateur ?

Pas directement. Il faut un adaptateur manettes GameCube vers USB, qui n'est pas fourni avec cette manette. Une fois l'adaptateur en place, la reconnaissance dépend du pilote installé et du jeu.

Les gâchettes L et R sont-elles analogiques ?

La description du fabricant ne le dit pas. Elle parle de « boutons linéaires », ce qui ne tranche pas la question. Sur les manettes GameCube tierces, les gâchettes sont souvent numériques, c'est-à-dire tout ou rien. Si la course analogique vous est indispensable, considérez qu'elle n'est pas garantie ici.

Vibration ou retour haptique ?

Vibration. Ce sont deux choses différentes : la vibration fait tourner un moteur à balourd, le retour haptique HD des manettes modernes reproduit des textures et des impacts fins. Cette manette a de la vibration, pas de retour haptique.

Est-ce une manette officielle Nintendo ?

Non. C'est une manette tierce sans marque, compatible avec le port GameCube. Elle n'est ni fabriquée ni licenciée par Nintendo, et son ressenti n'est pas identique à celui d'une manette d'origine.

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