Description complète
8BitDo Ultimate 2 : des sticks TMR et des gâchettes dont on change le comportement
L'Ultimate 2 est la manette 8BitDo pensée pour le PC. Elle remplace les potentiomètres classiques par des sticks TMR sans contact mécanique, ajoute des gâchettes à effet Hall commutables entre course analogique et clic net, et communique en 2,4 GHz à 1000 Hz. Son socle de charge reste sur le bureau, la manette s'y repose et se reconnecte seule.
Ce que ça fait
- Sticks TMR : lecture magnétique sans frottement, échantillonnage 12 bits, anneaux résistants à l'usure.
- Gâchettes commutables : effet Hall linéaire pour doser l'accélération, ou interrupteur tactile pour un déclenchement franc en jeu de tir.
- 1000 Hz d'interrogation en 2,4 GHz comme en filaire, avec une latence annoncée par le fabricant jusqu'à 1 ms en conditions de laboratoire.
- Six boutons en plus : 2 palettes arrière, 2 bumpers rapides L4 et R4 remappables, et une croix directionnelle recalibrée à interrupteurs tactiles.
- Gyroscope 6 axes personnalisable, actif en mode 2,4 GHz.
- Socle de charge fourni, et Ultimate Software V2 pour le mappage, les macros, le RGB et les mises à jour.
Ce que ça ne fait pas
- Elle n'est pas annoncée pour la Switch. Le fabricant liste Windows, Android, SteamOS et les appareils Apple. Si vous cherchez une manette pour Switch ou Switch 2, ce n'est pas ce modèle.
- Le gyroscope 6 axes ne fonctionne qu'en mode 2,4 GHz, pas en Bluetooth.
- Le fabricant ne communique pas la capacité de la batterie ni l'autonomie. Nous préférons laisser le champ vide plutôt qu'avancer un chiffre.
- Elle ne se branche pas sur une console rétro d'origine : l'adaptateur 2,4 GHz est un dongle USB, une machine des années 90 n'a pas de port USB.
- Livrée sans jeux, conformément à la loi.
Compatibilité
Annoncée par le fabricant pour Windows 10 (1903) et au-delà, Android 13 et au-delà, SteamOS 3.7.13 et au-delà — donc Steam Deck — ainsi que iOS 26, iPadOS, tvOS, macOS et visionOS 26 et au-delà. Le 2,4 GHz et le filaire servent sur Windows, le Bluetooth sur Android et sur les appareils Apple. La Switch et la Switch 2 ne sont pas couvertes.
Mise en route
Aucun démontage, aucune soudure. Sur PC, on branche l'adaptateur 2,4 GHz sur un port USB et la manette est reconnue immédiatement. Sur Android et sur Apple, on passe par l'appairage Bluetooth du système. Les réglages de sticks, de gâchettes et de macros se font dans Ultimate Software V2, côté PC ou mobile.
Dans le colis
- 1 manette 8BitDo Ultimate 2
- 1 socle de charge
- 1 adaptateur sans fil 2,4 GHz
- 1 câble USB
- 1 notice du fabricant
À voir aussi : toute la gamme 8BitDo et nos manettes rétro.
Manette 8BitDo Ultimate 2 sans fil 2,4 GHz pour PC et Android — sticks TMR et gâchettes à effet Hall commutables
Sticks TMR, gâchettes à effet Hall commutables et 1000 Hz en 2,4 GHz. Pour PC, Android et Steam Deck — pas pour la Switch.
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Le stick qui ne dérive pas parce qu'il ne se touche pas
La dérive de stick vient de l'usure : un potentiomètre frotte, sa piste se creuse, et la manette finit par avancer toute seule. Les sticks TMR lisent un champ magnétique, sans contact mécanique entre les pièces. Rien ne s'use, donc rien ne dérive. L'échantillonnage 12 bits donne en plus une course plus fine dans les petits mouvements.
Deux gâchettes, deux comportements au choix
Un jeu de course demande une gâchette analogique qu'on dose au millimètre. Un jeu de tir demande l'inverse : un clic franc, le plus tôt possible dans la course. L'Ultimate 2 ne tranche pas à votre place, elle permute entre l'effet Hall linéaire et l'interrupteur tactile. Le même pad sert pour les deux usages, sans compromis.
Une manette de PC, pas une manette de Switch
C'est la confusion la plus fréquente dans la gamme Ultimate, et elle coûte un retour. Le fabricant annonce cette référence pour Windows, Android, SteamOS et les appareils Apple. Ni la Switch ni la Switch 2 ne figurent dans la liste. Si votre machine est une Switch, c'est vers un autre modèle de la gamme qu'il faut regarder — autant le savoir avant de commander.
Sélection
Pourquoi cette manette est dans notre catalogue
Nous vérifions chaque manette avant de la référencer. Beaucoup n'y entrent jamais.
Chaque manette est vérifiée avant d'entrer au catalogue : les plateformes sur lesquelles elle fonctionne vraiment, la technologie de ses sticks, ce qu'elle ne fait pas. Beaucoup de modèles n'y entrent jamais, parce qu'ils ne tiennent pas ce qu'ils annoncent. Ce que celle-ci sait faire, et là où elle s'arrête, est détaillé plus bas sur cette page.
🎮Sélectionnée par Julien · Fun-Esports
Ce que cette manette sait faire
Caractéristiques constructeur vérifiées · vérifié le
Ce qu’elle fait bien
- Sticks TMR sans contact mécanique, échantillonnage 12 bits
- Gâchettes à effet Hall commutables : linéaires ou tactiles
- 1000 Hz d'interrogation en 2,4 GHz et en filaire
- 2 palettes arrière et 2 bumpers rapides L4 / R4 remappables
- Gyroscope 6 axes personnalisable en mode 2,4 GHz
- Socle de charge fourni, reconnexion automatique
- Ultimate Software V2 : mappage, macros, RGB, mises à jour
Ce qu’elle ne fait pas
- Non annoncée pour Switch ni Switch 2 par le fabricant
- Gyroscope actif uniquement en mode 2,4 GHz
- Capacité de batterie et autonomie non communiquées par le fabricant
- Ne fonctionne pas sur une console rétro d'origine : le dongle est un périphérique USB
- Livrée sans jeux, conformément à la loi
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Contrôle
- Gâchettes
- Effet Hall linéaire ou interrupteur tactile, commutables
- Croix directionnelle
- Croix directionnelle à interrupteurs tactiles
- Boutons arrière
- 2
- Retour haptique
- Vibration réglable par logiciel
- Capteur de mouvement
- Gyroscope 6 axes (mode 2,4 GHz uniquement)
Connexion et réactivité
- Fréquence d’interrogation
- 1000 Hz
- Latence mesurée
- 1.0 ms
- Logiciel de configuration
- 8BitDo Ultimate Software V2
Format
- Poids
- 246 g
- Dimensions
- 147 × 103 × 61,3 mm
Questions fréquentes
🎮 Fonctionne-t-elle sur Nintendo Switch ?
Non. Le fabricant annonce Windows, Android, SteamOS et les appareils Apple. La Switch et la Switch 2 ne sont pas dans la liste de compatibilité de cette référence.
🕹️ Qu'apportent les sticks TMR par rapport à l'effet Hall ?
Les deux sont des technologies magnétiques sans contact, donc sans usure de piste. Le TMR consomme moins et délivre un signal plus précis à faible amplitude. Dans les deux cas, le problème de dérive de stick disparaît.
🔫 Comment change-t-on le comportement des gâchettes ?
Par un commutateur sur la manette : effet Hall linéaire pour une course progressive, ou interrupteur tactile pour un clic net. Les plages de course se règlent ensuite dans Ultimate Software V2.
📡 Quelle différence entre le mode 2,4 GHz et le Bluetooth ?
Le 2,4 GHz passe par l'adaptateur USB fourni : 1000 Hz d'interrogation et gyroscope actif, sur Windows. Le Bluetooth sert pour Android et les appareils Apple, sans le gyroscope.
🔋 Quelle est l'autonomie ?
Le fabricant ne communique ni la capacité de la batterie ni l'autonomie sur cette référence. Nous préférons ne pas avancer de chiffre. Le socle de charge fourni permet de reposer la manette entre deux sessions.
📦 Que contient le colis ?
1 manette Ultimate 2, 1 socle de charge, 1 adaptateur sans fil 2,4 GHz, 1 câble USB et 1 notice du fabricant.
🚚 Quels sont les délais de livraison ?
Livraison en 10 à 18 jours, expédition sous 3 à 5 jours.
🛡️ Quelle garantie s'applique ?
Garantie légale de conformité de 2 ans. Retour sous 14 jours.
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Comparaison ligne à ligne. Votre manette est surlignée.
| Manette | Sticks | Connexion | Poids | Prix | Lien |
|---|---|---|---|---|---|
| 8BitDoManette 8BitDo Ultimate 2 sans fil 2,4 GHz pour PC et Android — sticks TMR et gâchettes à effet Hall commutablesCette fiche | 246 g | 83,99€ | |||
| 8BitDoManette mobile 8BitDo Ultimate édition Xbox pour smartphone Android et Apple — sticks et gâchettes à effet Hall | 236 g | 83,99€ | Voir la fiche Manette mobile 8BitDo Ultimate édition Xbox pour smartphone Android et Apple — sticks et gâchettes à effet Hall | ||
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Pourquoi acheter ici plutôt que sur une marketplace
La question est légitime. Voici la réponse, sans détour.
Chaque fiche est vérifiée avant publication : plateformes réellement supportées, technologie des sticks, connectique, ce que la manette ne fait pas. Beaucoup de modèles n'entrent jamais au catalogue.
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