Description complète
EasySMX D10 noire : deux gâchettes, deux comportements
Sous chaque gâchette, un loquet change la course. En position longue, la gâchette garde une course analogique complète à effet Hall : on dose une accélération. En position courte, l'appui déclenche un microswitch après quelques millimètres et le tir part plus vite. Le basculement se fait à la main, en une seconde, sans menu et sans logiciel. C'est son vrai argument face aux manettes du même prix.
Ce que ça fait
- Sticks TMR : des capteurs sans contact, comme l'effet Hall, mais au signal plus fort. Les micro-corrections de visée sont mieux distinguées du bruit électrique, et la consommation est plus basse. Aucun contact frottant, donc pas de dérive par usure.
- Verrou de gâchettes à deux positions : course analogique ou clic court, au choix, sans passer par un réglage logiciel.
- 1000 Hz d'interrogation en filaire et en 2,4 GHz, avec une latence annoncée sous la milliseconde par EasySMX.
- Boutons ABXY à switches mécaniques et gyroscope 6 axes, actif sur Nintendo Switch.
- Station de charge fournie : la manette s'y repose et s'y reconnecte automatiquement. Batterie interne de 1000 mAh, éclairage RGB sur quatre modes, vibration réglable sur quatre niveaux.
Ce que ça ne fait pas
- Les 1000 Hz ne sont atteints qu'en filaire et en 2,4 GHz. En Bluetooth, le taux d'interrogation dépend de l'appareil et de sa pile Bluetooth : EasySMX ne le garantit pas, et il est en pratique nettement inférieur.
- Elle ne fonctionne ni sur Xbox, ni sur PlayStation. Ces consoles n'acceptent que des manettes portant leur propre licence.
- Aucun logiciel PC n'est fourni par EasySMX : vibration, éclairage et affectation des palettes M1 et M2 se règlent par combinaisons de touches à mémoriser.
- La croix directionnelle est d'une seule pièce. Les diagonales sont moins nettes qu'avec une croix à quatre segments — une gêne surtout sensible en jeu de plateforme, relevée aussi par les testeurs de PC Gamer.
- Deux palettes arrière seulement, faciles à heurter par accident les premiers jours.
- Pas de prise casque jack 3,5 mm : l'audio ne passe pas par la manette.
- EasySMX ne publie aucune autonomie chiffrée, seulement la capacité de la batterie. Nous n'annoncerons donc pas de nombre d'heures.
- Le gyroscope est annoncé actif sur Nintendo Switch. Sur PC, sa prise en charge dépend du jeu et de la couche logicielle : elle n'est pas garantie par le constructeur.
Compatibilité
PC sous Windows 7 à 11, Nintendo Switch (Switch, Switch Lite, Switch OLED), Android et iOS. Les trois modes de connexion — filaire USB-C, 2,4 GHz par récepteur, Bluetooth — sont disponibles sur ces quatre plateformes. Xbox, PlayStation, macOS et Linux ne sont pas pris en charge.
Niveau requis
Aucun. Rien à démonter, rien à souder, rien à installer. Sur PC et sur Switch, le récepteur 2,4 GHz se branche sur un port USB et la manette est reconnue. Le seul apprentissage est celui des combinaisons de touches : elles remplacent l'application que EasySMX ne fournit pas, et les réglages restent en mémoire dans la manette une fois faits. Le verrou de gâchettes, lui, se manipule à la main, sans outil.
Dans le colis
- 1 manette EasySMX D10 noire
- 1 station de charge
- 1 récepteur USB 2,4 GHz
- 1 câble USB de charge et de données
- 1 manuel d'utilisation
À voir aussi : Manettes PC · Stations de charge
Manette EasySMX D10 noire PC et Switch — sticks TMR et dock de charge fourni
Sticks TMR, gâchettes à verrou deux positions, 1000 Hz et station de charge fournie.
Ce qu’il y a dedans
- Port USB-C
En stock
📦Expédition sous 3 à 5 jours ouvrés · Livraison en 10 à 18 jours ouvrés · garantie légale 2 ans · retour sous 14 jours.
ℹÀ partir de 150 €, la livraison s’effectue en Point Relais.
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réponse sous 24 h - 🛡Garantie légale
2 ans - ↩14 jours
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le
Deux gâchettes, deux comportements
Sous chaque gâchette, un petit loquet change la course. En position basse, la gâchette garde sa course analogique complète avec un capteur à effet Hall : vous dosez l'accélération au millémètre dans un jeu de course. En position haute, la course est bloquée à quelques millimètres et l'appui déclenche un microswitch : le tir part plus vite en FPS. Le basculement se fait à la main, en une seconde, sans menu et sans logiciel. C'est le vrai argument de la D10 face aux manettes du même prix.
TMR n'est pas un synonyme de Hall Effect
Les deux technologies sont sans contact, donc les deux évitent la dérive. La différence est ailleurs : le TMR (magnétorésistance tunnel) produit un signal plus fort pour un même mouvement du stick. Résultat, les tout petits déplacements sont mieux distingués du bruit électrique, et le capteur consomme moins qu'un capteur Hall. En pratique, cela se sent sur les micro-corrections de visée, pas sur les grands mouvements. En 2026, le TMR reste peu répandu sous les 100 euros.
Ce qu'elle n'est pas
Ce n'est pas une manette Xbox ni PlayStation. Ce n'est pas non plus une manette qui se pilote depuis un PC : EasySMX ne fournit aucun logiciel, tout se règle par combinaisons de touches. La croix directionnelle est d'une seule pièce ; les testeurs de PC Gamer trouvent les diagonales moins nettes que sur une croix à quatre segments, ce qui gêne surtout en jeu de plateforme. Il n'y a que deux palettes arrière, et elles se heurtent facilement les premiers jours. Pas de prise casque jack 3,5 mm. Et EasySMX n'annonce aucune autonomie chiffrée.
Sélection
Pourquoi cette manette est dans notre catalogue
Nous vérifions chaque manette avant de la référencer. Beaucoup n'y entrent jamais.
Chaque manette est vérifiée avant d'entrer au catalogue : les plateformes sur lesquelles elle fonctionne vraiment, la technologie de ses sticks, ce qu'elle ne fait pas. Beaucoup de modèles n'y entrent jamais, parce qu'ils ne tiennent pas ce qu'ils annoncent. Ce que celle-ci sait faire, et là où elle s'arrête, est détaillé plus bas sur cette page.
🎮Sélectionnée par Julien · Fun-Esports
Ce que cette manette sait faire
Caractéristiques constructeur vérifiées · vérifié le
Ce qu’elle fait bien
- Sticks TMR : capteurs sans contact, au signal plus fin que l'effet Hall, encore rares à ce prix.
- Gâchettes à verrou deux positions : course analogique à effet Hall ou clic court à microswitch.
- 1000 Hz d'interrogation en filaire et en 2,4 GHz, latence annoncée sous 1 ms par EasySMX.
- Boutons ABXY à switches mécaniques et gyroscope 6 axes actif sur Nintendo Switch.
- Station de charge fournie, avec reconnexion automatique.
Ce qu’elle ne fait pas
- Les 1000 Hz ne sont atteints qu'en filaire et en 2,4 GHz : en Bluetooth, le taux n'est pas garanti et reste nettement inférieur.
- Aucun logiciel PC : les réglages passent par des combinaisons de touches à mémoriser.
- Croix directionnelle d'une pièce : les diagonales sont moins nettes, une gêne en plateforme.
- Pas de prise casque jack 3,5 mm.
- Deux palettes arrière seulement, faciles à heurter par accident au début.
- Ni Xbox ni PlayStation ne sont prises en charge.
- EasySMX ne communique aucune autonomie chiffrée, seulement une batterie de 1000 mAh.
Voir toute la fiche technique+
Contrôle
- Sticks
- Sticks TMR · Boutons mécaniques · Gyroscope intégré
- Gâchettes
- Verrou à deux positions : course analogique complète à effet Hall ou clic court à microswitch
- Croix directionnelle
- Croix EasyPos d'une pièce, 8 directions
- Boutons arrière
- 2
- Retour haptique
- Vibration réglable sur 4 niveaux (0, 30, 60, 100 %)
- Capteur de mouvement
- Gyroscope 6 axes, actif sur Nintendo Switch
Connexion et réactivité
- Connexion
- Tri-mode (2,4 GHz / BT / USB-C) · Dongle USB 2,4 GHz
- Fréquence d’interrogation
- 1000 Hz
- Latence mesurée
- 1.0 ms
- Batterie
- 1000 mAh
- Logiciel de configuration
- Aucun — tous les réglages se font par combinaisons de touches sur la manette
Compatibilité
- Windows
- Nintendo Switch
- Android
- iOS
Connectique
- Port USB-C
- Récepteur USB 2,4 GHz fourni
- Station de charge fournie
Format
- Poids
- 256 g
- Dimensions
- 15,6 × 10,3 × 6,36 cm (station de charge : 18,2 × 16,3 × 7,2 cm)
- Éclairage
- Oui
Questions fréquentes
À quoi sert le verrou de gâchettes ?
Il change la course. En position longue, la gâchette reste analogique à effet Hall et vous dosez la pression. En position courte, elle déclenche un microswitch après quelques millimètres, ce qui va plus vite en FPS. Le basculement est mécanique, sans réglage logiciel.
TMR ou effet Hall, quelle différence réelle ?
Les deux sont sans contact et évitent la dérive. Le TMR délivre un signal plus fort, donc une meilleure lecture des très petits mouvements et une consommation plus basse. Sur les grands mouvements, la différence ne se sent pas.
Les 1000 Hz sont-ils atteints en Bluetooth ?
Non. Le taux de 1000 Hz vaut pour le mode filaire et le 2,4 GHz par récepteur. En Bluetooth, la cadence dépend de l'appareil et de sa pile Bluetooth : elle n'est pas garantie par EasySMX et reste en pratique nettement inférieure. Pour le jeu compétitif, préférez le récepteur ou le câble.
Faut-il installer un logiciel ?
Non, et il n'y en a d'ailleurs pas. EasySMX ne fournit aucune application. Vibration sur quatre niveaux, éclairage, palettes M1 et M2 : tout se configure par combinaisons de touches, et les réglages restent en mémoire dans la manette.
Le gyroscope fonctionne-t-il sur PC ?
Le gyroscope 6 axes est annoncé comme actif sur Nintendo Switch. Sur PC, la prise en charge dépend du jeu et de la couche logicielle utilisée, elle n'est pas garantie par le constructeur.
La station de charge est-elle incluse ?
Oui. La station de charge fait partie de la boîte, avec le récepteur 2,4 GHz, le câble USB et le manuel. La manette s'y reconnecte automatiquement quand on la reprend.
Fonctionne-t-elle sur Xbox ou PlayStation ?
Non. Ces consoles n'acceptent que des manettes portant leur propre licence. Les plateformes prises en charge sont Windows, Nintendo Switch, Android et iOS.
Quels sont les délais de livraison et quelle garantie s'applique ?
Livraison en 10 à 18 jours, expédition sous 3 à 5 jours. Garantie légale de conformité de 2 ans et retour sous 14 jours.
Hésitant ? Voici les alternatives directes
Comparaison ligne à ligne. Votre manette est surlignée.
| Manette | Sticks | Connexion | Poids | Prix | Lien |
|---|---|---|---|---|---|
| EasySMXManette EasySMX D10 noire PC et Switch — sticks TMR et dock de charge fourniCette fiche | Sticks TMR · Boutons mécaniques · Gyroscope intégré | Tri-mode (2,4 GHz / BT / USB-C) · Dongle USB 2,4 GHz | 256 g | 102,99€ | |
| EasySMXManette EasySMX D10 violette PC et Switch — sticks TMR et dock de charge fourni | Sticks TMR · Boutons mécaniques · Gyroscope intégré | Tri-mode (2,4 GHz / BT / USB-C) · Dongle USB 2,4 GHz | 256 g | 102,99€ | Voir la fiche Manette EasySMX D10 violette PC et Switch — sticks TMR et dock de charge fourni |
| MachenikeManette Switch Machenike G5Pro – Précision et Performance | 104,99€ | Voir la fiche Manette Switch Machenike G5Pro – Précision et Performance | |||
| BIGBIGManette BIGBIG WON Blitz 2 TMR : L'élite Gaming 2000Hz | Sticks Hall Effect · Gyroscope intégré | Tri-mode (2,4 GHz / BT / USB-C) | 107,99€ | Voir la fiche Manette BIGBIG WON Blitz 2 TMR : L'élite Gaming 2000Hz |
Pourquoi acheter ici plutôt que sur une marketplace
La question est légitime. Voici la réponse, sans détour.
Chaque fiche est vérifiée avant publication : plateformes réellement supportées, technologie des sticks, connectique, ce que la manette ne fait pas. Beaucoup de modèles n'entrent jamais au catalogue.
Une question, un souci d'appairage, un retour : vous écrivez, un humain répond sous 1 jour ouvré. En français.
La garantie légale de conformité de 2 ans, c'est nous qui l'assurons — pas un formulaire à l'autre bout du monde. Et 14 jours pour changer d'avis, sans avoir à vous justifier.
Nous ne prétendons pas être les moins chers. Nous prétendons que vous saurez exactement ce que vous achetez avant de payer.
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