C'est le duel le plus serré du rétrogaming abordable. L'Anbernic RG35XX H et la TrimUI Brick partagent le même terrain : écran 4:3, boîtier minuscule, 1 Go de RAM et une ambition qui s'arrête bien avant la PlayStation 2. Elles diffèrent pourtant sur presque tout le reste, à commencer par un point qui décide de la moitié des usages : la Brick n'a aucun stick analogique.
Tableau comparatif
| Caractéristique | Anbernic RG35XX H | TrimUI Brick |
|---|---|---|
| Type d'écran | IPS | IPS |
| Taille et format | 3.5” en 4:3 | 3.2” en 4:3 |
| Résolution | 640 × 480 | 1024 × 768 |
| Densité de pixels | 228 PPI | 400 PPI |
| Chipset | Allwinner H700 | Allwinner A133 Plus |
| GPU | Mali-G31 MP2 | PowerVR GE8300 |
| Fréquence CPU | 1.5 GHz | 1.8 GHz – 2.0 GHz |
| RAM | 1 GB LPDDR4 | 1 GB LPDDR3 |
| Stockage | Double microSD externe | 8 GB eMMC |
| Batterie | 3300 mAh | 3000 mAh |
| Système sur la fiche | — | — |
| Poids | 180 g | 159 g |
| Dimensions | 145 × 69 × 16 mm | 73.2 × 109.9 × 11.8 - 19.9 mm |
| Matériau | Plastique | Plastique ou métal (aluminium) |
| Haut-parleurs | En bas | À l'avant |
| Sticks | Doubles, symétriques | Aucun stick |
| Wi-Fi / Bluetooth | 5 / 4.2 | 4 / 2.1 |
Les tirets indiquent une caractéristique non renseignée sur la fiche produit. Aucune des deux ne documente son système d'exploitation ; les deux machines figurent en revanche dans notre collection Consoles Rétro Linux.
Écran et format d'image
Les deux consoles adoptent une dalle IPS au format 4:3, le bon choix pour du rétro. Le reste les sépare : la RG35XX H offre 3.5 pouces en 640 × 480, soit 228 PPI, la Brick descend à 3.2 pouces mais monte à 1024 × 768, soit 400 PPI.
C'est l'écart de densité le plus important du comparatif, immédiatement visible sur les polices de caractères et les dégradés. La RG35XX H conserve un argument, 3.5 pouces contre 3.2, soit une surface d'affichage plus grande et une meilleure lisibilité sur les jeux Game Boy Advance.
Verdict
La TrimUI Brick l'emporte. 400 PPI contre 228 et 1024 × 768 contre 640 × 480, ce sont deux écarts trop nets pour être compensés par 0.3 pouce de diagonale.
Puissance et émulation
La RG35XX H repose sur un Allwinner H700, quatre Cortex-A53 à 1.5 GHz, GPU Mali-G31 MP2, 1 Go de LPDDR4. La Brick utilise un Allwinner A133 Plus, également quatre Cortex-A53 mais de 1.8 à 2.0 GHz, GPU PowerVR GE8300, 1 Go de LPDDR3.
La Brick a le CPU le plus rapide, mais une mémoire d'une génération plus ancienne. C'est la compatibilité annoncée qui tranche : la RG35XX H annonce sans réserve la Dreamcast et la Nintendo 64, en plus de la DS, de la PS1 et de la SNES ; la Brick signale ces deux systèmes avec des réserves. Sur le reste, les fiches convergent : Saturn et PSP partielles, GameCube hors de portée, ni PS2 ni 3DS dans aucune liste.
Verdict
La RG35XX H l'emporte. C'est la seule dont la fiche donne la N64 et la Dreamcast sans réserve. Sur ces deux systèmes charnières, sa mémoire LPDDR4 compense les 500 MHz de CPU en moins.
Ergonomie et format
Voici le point qui décidera de votre achat. La fiche de la TrimUI Brick indique l'absence totale de stick analogique, comme celle de gâchettes analogiques, d'effet Hall, de L3/R3, de tactile et de gyroscope. La RG35XX H embarque des sticks doubles symétriques et des L3/R3, et revendique une prise en main ergonomique que la Brick ne mentionne pas.
Les formats divergent tout autant : 145 × 69 × 16 mm pour 180 g côté RG35XX H, contre 73.2 × 109.9 × 11.8 - 19.9 mm pour 159 g côté Brick, dont 11.8 mm au point le plus fin.
Verdict
La RG35XX H l'emporte, largement. Sans stick analogique, la Brick rend injouables les titres N64, PS1 et Dreamcast qui reposent sur une visée ou une caméra analogique. C'est une limite fonctionnelle, pas une question de confort.
Autonomie
La RG35XX H annonce 3300 mAh, la Brick 3000 mAh. Aucune fiche ne convertit cette capacité en heures de jeu, et nous ne le ferons pas à leur place.
Cet écart de 10 % doit être mis en regard d'un détail : la Brick pilote 2,4 fois plus de pixels et son CPU monte plus haut. Elle reprend un point sur la recharge, avec deux ports, quand la RG35XX H n'en propose qu'un.
Verdict
La RG35XX H l'emporte sur la capacité brute, 3300 mAh contre 3000, avec en plus un écran deux fois moins gourmand en pixels.
Système d'exploitation
Aucune des deux fiches ne renseigne de système d'exploitation, et nous ne trancherons pas sur une interface que les données ne documentent pas. Les deux machines sont classées dans notre collection Consoles Rétro Linux, ce qui les distingue des modèles Android.
L'organisation du stockage, elle, est documentée et très différente. La RG35XX H fonctionne sur une double microSD externe, sans mémoire interne : tout part de la carte. La Brick dispose de 8 Go d'eMMC interne en plus de son lecteur de carte SD, ce qui permet de garder le système en mémoire interne et de réserver la carte aux jeux.
Verdict
La TrimUI Brick l'emporte. Ses 8 Go d'eMMC séparent le système des données, ce qui simplifie les sauvegardes de cartes et sécurise le démarrage.
Finition
La Brick est la seule dont la fiche propose un châssis en plastique ou en métal (aluminium), ce qui est rare à ce niveau de gamme. Elle annonce aussi des haut-parleurs stéréo en façade et une prise casque.
La RG35XX H est entièrement en plastique, et sa fiche signale l'absence de haut-parleurs stéréo, positionnés en bas de coque. Elle reprend l'avantage sur la connectivité : Wi-Fi 5 et Bluetooth 4.2 contre Wi-Fi 4 et Bluetooth 2.1, et elle est la seule à annoncer une sortie vidéo.
Verdict
La TrimUI Brick l'emporte sur la fabrication : option aluminium, stéréo en façade, 159 g et 11.8 mm. La RG35XX H garde une avance nette sur la connectivité, mais l'objet est moins soigné.
Laquelle choisir selon votre profil
Vous voulez surtout la 2D et la PS1
Prenez la TrimUI Brick. Pour la Super Nintendo, la Mega Drive, la Game Boy Advance et la NES, ses 400 PPI en 1024 × 768 offrent l'image la plus nette du duel. Une réserve sur la PS1 : sans stick analogique, les titres qui exigent une visée ou une caméra libre resteront hors d'atteinte. Si votre bibliothèque PS1 se joue à la croix, la Brick est parfaite.
Vous visez la PS2 et la GameCube
Ne prenez ni l'une ni l'autre. Les deux fiches sont formelles : la GameCube est signalée hors de portée sur les deux, et la PlayStation 2 ne figure dans aucune des deux listes de systèmes annoncés. Avec 1 Go de RAM et un GPU d'entrée de gamme, aucun réglage n'y changera rien. Tournez-vous vers une machine Android comme la RG557 ou la Retroid Pocket 5, dont les fiches annoncent ces systèmes, avec la réserve habituelle d'une compatibilité jamais complète.
Vous jouez dans les transports
Prenez la TrimUI Brick. Avec 159 g et 11.8 mm au plus fin pour 73.2 mm de largeur, c'est la seule des deux qui tient réellement dans une poche de pantalon. Ses haut-parleurs stéréo en façade sont mieux adaptés au déplacement que la sortie en bas de coque de la RG35XX H, et son double port de charge simplifie l'usage d'une batterie externe.
Questions fréquentes
L'absence de stick sur la Brick est-elle rédhibitoire ?
Cela dépend de votre catalogue. Pour la NES, la Super Nintendo, la Mega Drive et la Game Boy Advance, la croix suffit et la Brick ne perd rien. Pour la Nintendo 64, la Dreamcast et une partie de la PlayStation 1, le stick fait partie de la conception des jeux : sans lui, ces titres sont inconfortables voire injouables.
Ces consoles tournent-elles sous Linux ?
Leurs fiches techniques ne documentent pas le système d'exploitation, nous ne l'affirmerons donc pas. Les deux machines sont classées dans notre collection Consoles Rétro Linux, par opposition aux modèles Android de la boutique : concrètement, une interface dédiée au lancement de jeux, sans boutique d'applications.
Pourquoi la Brick est-elle plus fine sur un écran plus petit ?
Parce que la densité de pixels ne dépend pas de la taille mais du rapport entre résolution et diagonale. La Brick affiche 1024 × 768 sur 3.2 pouces, soit 400 PPI ; la RG35XX H affiche 640 × 480 sur 3.5 pouces, soit 228 PPI. Sur la Brick, chaque pixel est plus petit, donc l'image est plus fine.
Peut-on ajouter du stockage sur ces deux machines ?
Oui, les deux fiches mentionnent un lecteur de carte SD. La RG35XX H va plus loin avec une double microSD externe, sur laquelle repose son fonctionnement entier puisqu'elle n'a pas de mémoire interne documentée. La Brick complète son lecteur par 8 Go d'eMMC, ce qui lui permet de séparer le système des jeux.
Conclusion
La RG35XX H est la plus polyvalente : ses sticks analogiques lui ouvrent la Nintendo 64, la Dreamcast et toute la PlayStation 1, sa batterie est plus grosse et sa connectivité plus moderne. La TrimUI Brick est le plus bel objet et le meilleur écran, mais son absence de stick la cantonne au catalogue 2D et aux jeux à la croix. Choisissez en fonction de vos jeux.
Les fiches détaillées de l'Anbernic RG35XX H et de la TrimUI Brick donnent le reste, et notre comparateur de consoles portables permet de les confronter à d'autres modèles.
