Description complète
Tri-wing Y : trois diamètres, trois familles de machines
La vis à trois ailes n'a pas une taille unique, et c'est la source d'erreur la plus fréquente du démontage de consoles portables. Le Y 0.6 se trouve sur les petites mécaniques et les manettes, le Y 1.5 sur les portables courantes, le Y 2.0 sur les coques les plus épaisses. Les trois sont proposés ici, à l'unité ou ensemble.
Ce que ça fait
- Les trois diamètres courants : 0.6, 1.5 et 2.0 mm, là où la plupart des jeux généralistes n'en livrent qu'un.
- Achat à l'unité : on prend le diamètre qui manque, pas un coffret entier.
- Jeu de trois : la variante complète couvre la quasi-totalité des vis à trois ailes rencontrées sur du matériel de jeu.
Ce que ça ne fait pas
- N'ouvre pas les cartouches ni les coques de consoles de salon : celles-ci utilisent des vis de sécurité cylindriques 3,8 et 4,5 mm, une empreinte totalement différente.
- Ne contient aucun cruciforme : une fois la coque ouverte, la carte mère demande un autre tournevis.
- Le diamètre se lit sur la vis, pas sur la console : une même machine peut changer de vis selon la révision.
- Acier d'entrée de gamme : une pointe tri-wing est fine par nature et s'arrondit vite si l'on tourne avant d'appuyer.
- Livré sans console et sans jeux.
Compatibilité
Y 0.6 : petites vis internes, manettes et modules compacts.
Y 1.5 : coques de Game Boy Advance SP, DS, DS Lite et de la plupart des portables à clapet.
Y 2.0 : coques plus épaisses, dont certaines révisions de Game Boy et de Game Boy Color.
Ne couvre ni les vis de sécurité 3,8 et 4,5 mm, ni les vis cruciformes, ni les vis Torx.
Niveau requis
Aucune soudure, aucune découpe. Le bon réflexe : regarder la vis avant de commander. Une pointe trop grande ne rentre pas ; une pointe trop petite tourne dans l'empreinte et la détruit en deux tours. Prévoir une spatule en plastique pour séparer les demi-coques.
Dans le colis
- Selon la variante choisie : un tournevis tri-wing Y 0.6, Y 1.5 ou Y 2.0, ou le jeu des trois.
À lire avant de commander : Tournevis & embouts · Atelier & modding
Tournevis tri-wing Y 0.6, 1.5 et 2.0 mm — les trois diamètres de la vis à trois ailes
Les trois diamètres de vis à trois ailes — Y 0.6, Y 1.5 et Y 2.0 — vendus séparément ou en jeu complet.
En stock
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Le geste : regarder la vis, pas la console
La commande d'un tri-wing se fait presque toujours au nom de la machine — un tournevis pour Game Boy Advance SP — alors que le bon critère est le diamètre de la vis elle-même. Deux exemplaires de la même console, produits à deux années d'écart, peuvent ne pas prendre la même pointe. Une minute d'observation évite un aller-retour de trois semaines.
La pièce : ce que couvre chaque diamètre
Le Y 1.5 est le plus courant : c'est celui des coques de portables à clapet. Le Y 2.0, plus large, apparaît sur les coques épaisses et sur certaines révisions de Game Boy. Le Y 0.6, minuscule, sert aux vis internes, aux manettes et aux modules compacts où les deux autres ne rentrent pas. Le jeu des trois couvre l'essentiel du matériel de jeu.
Ce qu'on dit avant l'achat
Une pointe tri-wing est fine par construction : trois ailes de quelques dixièmes de millimètre. Sur un acier d'entrée de gamme, elle s'arrondit dès qu'on tourne sans avoir appuyé d'abord. Ces tournevis n'ouvrent pas non plus les cartouches ni les consoles de salon, qui relèvent des embouts GameBit. Notre SAV francophone répond sous 1 jour ouvré.
Sélection
Pourquoi cet accessoire est dans notre catalogue
Nous vérifions chaque accessoire avant de le référencer. Beaucoup n'y entrent jamais.
Chaque accessoire est vérifié avant d'entrer au catalogue : la compatibilité réelle avec les consoles annoncées, la matière, les finitions, et ce qu'il y a vraiment dans la boîte. Beaucoup de modèles n'y entrent jamais, parce qu'ils ne protègent pas ce qu'ils prétendent protéger, ou parce que l'ajustement n'est qu'approximatif. Ce que celui-ci sait faire, et là où il s'arrête, est détaillé plus bas sur cette page.
🎮Sélectionné par Julien · Fun-Esports
Ce que cet accessoire apporte
Caractéristiques constructeur vérifiées · vérifié le
Ce qu’il fait bien
- Les trois diamètres courants de vis à trois ailes : 0.6, 1.5 et 2.0 mm
- Vente à l'unité : on prend le diamètre qui manque
- Le jeu de trois couvre la quasi-totalité des vis tri-wing du matériel de jeu
- Aucune soudure ni découpe pour s'en servir
Ce qu’il ne fait pas
- N'ouvre ni les cartouches ni les coques de consoles de salon, fermées par des vis de sécurité 3,8 et 4,5 mm
- Ne contient aucun tournevis cruciforme pour la carte mère
- Le diamètre se lit sur la vis : une même console peut changer de vis selon la révision
- Acier d'entrée de gamme : la pointe fine s'arrondit si l'on tourne avant d'appuyer
- Livré sans console et sans jeux
Voir toute la fiche technique+
Matière et format
- Type d’accessoire
- Tournevis tri-wing
Compatible avec
- Y 0.6 : petites vis internes, manettes et modules compacts
- Y 1.5 : coques de Game Boy Advance SP, DS, DS Lite et portables à clapet
- Y 2.0 : coques plus épaisses, dont certaines révisions de Game Boy et Game Boy Color
Dans la boîte
- Selon la variante : 1 tournevis tri-wing Y 0.6, Y 1.5 ou Y 2.0, ou le jeu des trois
Questions fréquentes
🔧 Faut-il souder pour se servir de ces tournevis ?
Non. Ni soudure, ni découpe. Ils servent à ouvrir la coque ; la suite du démontage demande un cruciforme fin, non fourni.
❓ Quel diamètre choisir ?
Le Y 1.5 couvre les coques de portables à clapet, le Y 2.0 les coques plus épaisses, le Y 0.6 les petites vis internes et les manettes. Le bon réflexe est de regarder la vis avant de commander : une même console peut changer de vis selon la révision. En cas de doute, le jeu de trois couvre les trois cas.
🎮 Quelles consoles sont couvertes ?
Principalement les coques de Game Boy Advance SP, DS, DS Lite et des portables à clapet, ainsi que certaines révisions de Game Boy et Game Boy Color. Les manettes et modules compacts relèvent plutôt du Y 0.6.
🔩 Ces tournevis ouvrent-ils les cartouches ?
Non. Cartouches et coques de consoles de salon sont fermées par des vis de sécurité cylindriques de 3,8 et 4,5 mm, une empreinte complètement différente qui demande un embout GameBit.
📦 Que contient le colis ?
Selon la variante choisie : un tournevis tri-wing Y 0.6, Y 1.5 ou Y 2.0, ou le jeu des trois. Ni console, ni jeux, ni autre outil.
⚠️ Que faire si l'empreinte s'arrondit ?
Elle ne se répare pas. On peut tenter d'extraire la vis avec un élastique fin interposé entre la pointe et l'empreinte, ou avec un extracteur de vis de très petit diamètre. Le mieux reste de l'éviter : appuyer fermement dans l'axe avant de commencer à tourner.
🚚 Quels sont les délais de livraison ?
Livraison en 10 à 18 jours, expédition sous 3 à 5 jours.
🛡️ Quelle garantie s'applique ?
Garantie légale de conformité de 2 ans. Retour sous 14 jours. Notre SAV francophone répond sous 1 jour ouvré.
Pourquoi acheter ici plutôt que sur une marketplace
La question est légitime. Voici la réponse, sans détour.
Chaque fiche est vérifiée avant publication : compatibilité réelle, matière, dimensions, contenu de la boîte. Beaucoup de modèles n'entrent jamais au catalogue.
Une question sur la compatibilité, un souci d'ajustement, un retour : vous écrivez, un humain répond sous 1 jour ouvré. En français.
La garantie légale de conformité de 2 ans, c'est nous qui l'assurons — pas un formulaire à l'autre bout du monde. Et 14 jours pour changer d'avis, sans avoir à vous justifier.
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