Fiche vérifiée
Manette Thunderobot G50S avec sticks à effet Hall et boutons programmables.
Description complète

Thunderobot G50S : six macros, et rien à installer

Elle vise le joueur PC et Switch qui veut des touches programmables sans passer par un logiciel. Six palettes, M1 à M6, s'enregistrent directement sur la manette : on maintient MODE et la touche, on joue la séquence, c'est terminé. La configuration reste dans la manette et la suit quand on la branche sur une console ou un téléphone. À ce niveau de prix, la plupart des concurrentes se limitent à deux touches et à une application obligatoire.

Deux corrections par rapport à ce qui circule sur ce modèle. L'autonomie d'abord : Thunderobot annonce une dizaine d'heures pour une batterie de 600 mAh, et non quinze. L'éclairage ensuite : ce n'est pas du RGB. C'est un anneau bicolore rouge et bleu autour du stick droit, réglable sur cinq niveaux de luminosité. Les couleurs ne se choisissent pas.

Pour le reste, c'est une manette légère, à sticks et gâchettes à effet Hall, avec un gyroscope 6 axes que la Switch reconnaît directement. Elle ne fonctionne ni sur Xbox ni sur PlayStation et n'a pas de prise casque. Si vous jouez surtout sur PC, Switch ou mobile et que les macros vous intéressent, elle est bien placée.

Manette Thunderobot G50S Blanc – Contrôle précis et multi-connectivité

Manette tri-mode : sticks et gâchettes linéaires à effet Hall, gyroscope 6 axes, six macros M1 à M6, 208 g pour 600 mAh.

Ce qu’il y a dedans

  • Port USB sur la manette pour le mode filaire et la charge
Couleur : Blanc
63,99 €

En stock

Livraison en 10 à 18 jours · expédition sous 3 à 5 jours.

  • SAV français
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L'effet Hall sur les sticks et sur les gâchettes — Manette Thunderobot G50S Blanc – Contrôle précis et multi-connectivité

L'effet Hall sur les sticks et sur les gâchettes

Les deux sticks et les deux gâchettes lisent un champ magnétique. Aucune pièce ne frotte, donc rien ne s'use : c'est ce qui évite la dérive au bout de quelques centaines d'heures. Les gâchettes restent linéaires, avec une course analogique complète, utile en course et en simulation. La croix directionnelle et les gâchettes supérieures utilisent des switchs ALPS.

Le 1000 Hz ne vaut qu'en filaire — Manette Thunderobot G50S Blanc – Contrôle précis et multi-connectivité

Le 1000 Hz ne vaut qu'en filaire

Thunderobot annonce 1000 Hz de fréquence d'interrogation. Ce chiffre concerne le mode filaire. En Bluetooth comme en 2,4 GHz, la manette redescend à 160 Hz, soit le niveau d'une manette sans fil ordinaire. Si la réactivité est votre critère principal, branchez le câble.

Ce qu'elle n'est pas — Manette Thunderobot G50S Blanc – Contrôle précis et multi-connectivité

Ce qu'elle n'est pas

Elle ne fonctionne ni sur Xbox ni sur PlayStation. Il n'y a pas de prise casque jack 3,5 mm, ni de logiciel PC : les macros M1 à M6, le turbo, la vibration et la luminosité se règlent par combinaisons de boutons sur la manette. L'éclairage n'est pas un RGB 16 millions de couleurs, mais un rétroéclairage bicolore rouge et bleu.

Sélection

Pourquoi cette manette est dans notre catalogue

Nous vérifions chaque manette avant de la référencer. Beaucoup n'y entrent jamais.

Chaque manette est vérifiée avant d'entrer au catalogue : les plateformes sur lesquelles elle fonctionne vraiment, la technologie de ses sticks, ce qu'elle ne fait pas. Beaucoup de modèles n'y entrent jamais, parce qu'ils ne tiennent pas ce qu'ils annoncent. Ce que celle-ci sait faire, et là où elle s'arrête, est détaillé plus bas sur cette page.

Sélectionnée par Julien · Fun-Esports

Ce que cette manette sait faire

Caractéristiques constructeur vérifiées · vérifié le

Ce qu’elle fait bien

  • Sticks et gâchettes à effet Hall, sans contact physique : pas de dérive dans le temps
  • Six touches macro M1 à M6 programmables directement sur la manette
  • Gyroscope 6 axes intégré, exploitable sur Switch et sur PC
  • 1000 Hz de fréquence d'interrogation en mode filaire
  • Turbo réglable sur trois cadences : 5, 10 ou 15 Hz

Ce qu’elle ne fait pas

  • Ni Xbox ni PlayStation
  • En sans fil, la fréquence d'interrogation retombe à 160 Hz
  • Pas de prise casque jack 3,5 mm
  • Aucun logiciel PC : tout se règle par combinaisons de boutons
  • Autonomie annoncée d'environ 10 heures
  • Éclairage bicolore rouge et bleu, pas du RGB
10.0 hd’autonomie annoncée
1000 Hzde fréquence d’interrogation
Voir toute la fiche technique+

Contrôle

Sticks
Sticks Hall Effect · Gyroscope intégré
Gâchettes
Gâchettes linéaires à effet Hall, sans contact physique
Croix directionnelle
Croix directionnelle à switchs ALPS
Boutons arrière
6
Retour haptique
Deux moteurs de vibration indépendants, 5 niveaux d'intensité réglables sur la manette
Capteur de mouvement
Gyroscope 6 axes intégré

Connexion et réactivité

Connexion
Tri-mode (2,4 GHz / BT / USB-C)
Fréquence d’interrogation
1000 Hz
Batterie
600 mAh
Logiciel de configuration
Aucun — macros, turbo, vibration et luminosité se règlent par combinaisons de boutons sur la manette

Compatibilité

  • Windows
  • Nintendo Switch
  • Android
  • iOS

Connectique

  • Port USB sur la manette pour le mode filaire et la charge
  • Dongle sans fil 2,4 GHz fourni

Format

Poids
208 g
Dimensions
152 × 106 × 56 mm
Éclairage
LED non RVB

Questions fréquentes

Fonctionne-t-elle sur Xbox ou sur PlayStation ?

Non. Thunderobot annonce uniquement PC, Nintendo Switch, Android et iOS, ainsi que les téléviseurs et box Android. Les consoles Xbox et PlayStation ne sont pas prises en charge.

Les 1000 Hz fonctionnent-ils en sans fil ?

Non. Les 1000 Hz concernent le mode filaire. En Bluetooth et en 2,4 GHz, la fréquence d'interrogation descend à 160 Hz.

Faut-il un logiciel pour programmer les boutons M1 à M6 ?

Non. Il n'existe pas d'application dédiée. Les six macros, le turbo, les cinq niveaux de vibration et les cinq niveaux de luminosité se configurent par combinaisons de boutons sur la manette.

Quelle est l'autonomie réelle ?

La batterie fait 600 mAh. Thunderobot annonce environ 10 heures selon l'usage, pour une recharge complète en 3 heures ou moins. La vibration et l'éclairage réduisent cette durée.

Les gâchettes sont-elles analogiques ?

Oui. Ce sont des gâchettes linéaires à effet Hall : la course est progressive et sans contact physique, ce qui convient aux jeux de course et de simulation.

Y a-t-il un éclairage RGB ?

Non, pas au sens strict. L'anneau du stick droit est bicolore, rouge et bleu, et les boutons ABXY sont rétroéclairés. La luminosité se règle sur cinq niveaux, mais les couleurs ne se choisissent pas.

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