Description complète
Thunderobot G50S : six macros, et rien à installer
Elle vise le joueur PC et Switch qui veut des touches programmables sans passer par un logiciel. Six palettes, M1 à M6, s'enregistrent directement sur la manette : on maintient MODE et la touche, on joue la séquence, c'est terminé. La configuration reste dans la manette et la suit quand on la branche sur une console ou un téléphone. À ce niveau de prix, la plupart des concurrentes se limitent à deux touches et à une application obligatoire.
Deux corrections par rapport à ce qui circule sur ce modèle. L'autonomie d'abord : Thunderobot annonce une dizaine d'heures pour une batterie de 600 mAh, et non quinze. L'éclairage ensuite : ce n'est pas du RGB. C'est un anneau bicolore rouge et bleu autour du stick droit, réglable sur cinq niveaux de luminosité. Les couleurs ne se choisissent pas.
Pour le reste, c'est une manette légère, à sticks et gâchettes à effet Hall, avec un gyroscope 6 axes que la Switch reconnaît directement. Elle ne fonctionne ni sur Xbox ni sur PlayStation et n'a pas de prise casque. Si vous jouez surtout sur PC, Switch ou mobile et que les macros vous intéressent, elle est bien placée.
Manette Thunderobot G50S Blanc – Contrôle précis et multi-connectivité
Manette tri-mode : sticks et gâchettes linéaires à effet Hall, gyroscope 6 axes, six macros M1 à M6, 208 g pour 600 mAh.
Ce qu’il y a dedans
- Port USB sur la manette pour le mode filaire et la charge
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L'effet Hall sur les sticks et sur les gâchettes
Les deux sticks et les deux gâchettes lisent un champ magnétique. Aucune pièce ne frotte, donc rien ne s'use : c'est ce qui évite la dérive au bout de quelques centaines d'heures. Les gâchettes restent linéaires, avec une course analogique complète, utile en course et en simulation. La croix directionnelle et les gâchettes supérieures utilisent des switchs ALPS.
Le 1000 Hz ne vaut qu'en filaire
Thunderobot annonce 1000 Hz de fréquence d'interrogation. Ce chiffre concerne le mode filaire. En Bluetooth comme en 2,4 GHz, la manette redescend à 160 Hz, soit le niveau d'une manette sans fil ordinaire. Si la réactivité est votre critère principal, branchez le câble.
Ce qu'elle n'est pas
Elle ne fonctionne ni sur Xbox ni sur PlayStation. Il n'y a pas de prise casque jack 3,5 mm, ni de logiciel PC : les macros M1 à M6, le turbo, la vibration et la luminosité se règlent par combinaisons de boutons sur la manette. L'éclairage n'est pas un RGB 16 millions de couleurs, mais un rétroéclairage bicolore rouge et bleu.
Sélection
Pourquoi cette manette est dans notre catalogue
Nous vérifions chaque manette avant de la référencer. Beaucoup n'y entrent jamais.
Chaque manette est vérifiée avant d'entrer au catalogue : les plateformes sur lesquelles elle fonctionne vraiment, la technologie de ses sticks, ce qu'elle ne fait pas. Beaucoup de modèles n'y entrent jamais, parce qu'ils ne tiennent pas ce qu'ils annoncent. Ce que celle-ci sait faire, et là où elle s'arrête, est détaillé plus bas sur cette page.
🎮Sélectionnée par Julien · Fun-Esports
Ce que cette manette sait faire
Caractéristiques constructeur vérifiées · vérifié le
Ce qu’elle fait bien
- Sticks et gâchettes à effet Hall, sans contact physique : pas de dérive dans le temps
- Six touches macro M1 à M6 programmables directement sur la manette
- Gyroscope 6 axes intégré, exploitable sur Switch et sur PC
- 1000 Hz de fréquence d'interrogation en mode filaire
- Turbo réglable sur trois cadences : 5, 10 ou 15 Hz
Ce qu’elle ne fait pas
- Ni Xbox ni PlayStation
- En sans fil, la fréquence d'interrogation retombe à 160 Hz
- Pas de prise casque jack 3,5 mm
- Aucun logiciel PC : tout se règle par combinaisons de boutons
- Autonomie annoncée d'environ 10 heures
- Éclairage bicolore rouge et bleu, pas du RGB
Voir toute la fiche technique+
Contrôle
- Sticks
- Sticks Hall Effect · Gyroscope intégré
- Gâchettes
- Gâchettes linéaires à effet Hall, sans contact physique
- Croix directionnelle
- Croix directionnelle à switchs ALPS
- Boutons arrière
- 6
- Retour haptique
- Deux moteurs de vibration indépendants, 5 niveaux d'intensité réglables sur la manette
- Capteur de mouvement
- Gyroscope 6 axes intégré
Connexion et réactivité
- Connexion
- Tri-mode (2,4 GHz / BT / USB-C)
- Fréquence d’interrogation
- 1000 Hz
- Batterie
- 600 mAh
- Logiciel de configuration
- Aucun — macros, turbo, vibration et luminosité se règlent par combinaisons de boutons sur la manette
Compatibilité
- Windows
- Nintendo Switch
- Android
- iOS
Connectique
- Port USB sur la manette pour le mode filaire et la charge
- Dongle sans fil 2,4 GHz fourni
Format
- Poids
- 208 g
- Dimensions
- 152 × 106 × 56 mm
- Éclairage
- LED non RVB
Questions fréquentes
Fonctionne-t-elle sur Xbox ou sur PlayStation ?
Non. Thunderobot annonce uniquement PC, Nintendo Switch, Android et iOS, ainsi que les téléviseurs et box Android. Les consoles Xbox et PlayStation ne sont pas prises en charge.
Les 1000 Hz fonctionnent-ils en sans fil ?
Non. Les 1000 Hz concernent le mode filaire. En Bluetooth et en 2,4 GHz, la fréquence d'interrogation descend à 160 Hz.
Faut-il un logiciel pour programmer les boutons M1 à M6 ?
Non. Il n'existe pas d'application dédiée. Les six macros, le turbo, les cinq niveaux de vibration et les cinq niveaux de luminosité se configurent par combinaisons de boutons sur la manette.
Quelle est l'autonomie réelle ?
La batterie fait 600 mAh. Thunderobot annonce environ 10 heures selon l'usage, pour une recharge complète en 3 heures ou moins. La vibration et l'éclairage réduisent cette durée.
Les gâchettes sont-elles analogiques ?
Oui. Ce sont des gâchettes linéaires à effet Hall : la course est progressive et sans contact physique, ce qui convient aux jeux de course et de simulation.
Y a-t-il un éclairage RGB ?
Non, pas au sens strict. L'anneau du stick droit est bicolore, rouge et bleu, et les boutons ABXY sont rétroéclairés. La luminosité se règle sur cinq niveaux, mais les couleurs ne se choisissent pas.
Hésitant ? Voici les alternatives directes
Comparaison ligne à ligne. Votre manette est surlignée.
| Manette | Sticks | Connexion | Poids | Prix | Lien |
|---|---|---|---|---|---|
| ThunderobotManette Thunderobot G50S Blanc – Contrôle précis et multi-connectivitéCette fiche | Sticks Hall Effect · Gyroscope intégré | Tri-mode (2,4 GHz / BT / USB-C) | 208 g | 63,99€ | |
| MachenikeMACHENIKE G5 PRO - Gaming Multiplateforme | Sticks Hall Effect · Gyroscope intégré | Tri-mode (2,4 GHz / BT / USB-C) · Dongle USB 2,4 GHz | 236 g | 63,99€ | Voir la fiche MACHENIKE G5 PRO - Gaming Multiplateforme |
| ThunderobotManette Thunderobot G50S Noir – Précision et connectivité ultime | Sticks Hall Effect · Gyroscope intégré | Tri-mode (2,4 GHz / BT / USB-C) · Dongle USB 2,4 GHz | 208 g | 63,99€ | Voir la fiche Manette Thunderobot G50S Noir – Précision et connectivité ultime |
| 8BitDoManette 8BitDo 64 Bluetooth pour Analogue 3D, Switch et PC — stick à effet Hall et grille d'origine | 225 g | 62,99€ | Voir la fiche Manette 8BitDo 64 Bluetooth pour Analogue 3D, Switch et PC — stick à effet Hall et grille d'origine |
Pourquoi acheter ici plutôt que sur une marketplace
La question est légitime. Voici la réponse, sans détour.
Chaque fiche est vérifiée avant publication : plateformes réellement supportées, technologie des sticks, connectique, ce que la manette ne fait pas. Beaucoup de modèles n'entrent jamais au catalogue.
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