Description complète
Tournevis GameBit : ouvrir une cartouche sans abîmer le plastique
Les cartouches et les coques des consoles des années 1990 sont fermées par une vis de sécurité à tête cylindrique creuse, absente de tous les kits d'outillage généralistes. Sans le bon embout, on force, on lime, on arrache le puits de vis. Ce jeu couvre les deux diamètres réellement utilisés — 3,8 mm pour les cartouches, 4,5 mm pour les coques — en tige longue.
Ce que ça fait
- Les deux diamètres du standard : 3,8 mm pour les cartouches NES, Super Nintendo, Mega Drive, Game Boy et Nintendo 64 ; 4,5 mm pour les coques de consoles, les manettes et les blocs d'alimentation.
- Tige longue : la vis d'une cartouche Nintendo 64 est encaissée au fond d'un puits étroit et profond. Un embout court ne l'atteint pas, un embout monté sur cliquet non plus.
- Tête creuse : l'ergot central de la vis de sécurité se loge dans l'axe de l'embout. Aucun cruciforme, aucun plat ne permet cette prise.
Ce que ça ne fait pas
- Ne remplace pas un tournevis tri-wing Y : les coques de Game Boy Advance SP, DS Lite et 3DS utilisent une vis à trois ailes, pas une vis de sécurité cylindrique.
- N'ouvre pas les coques fermées par des vis Torx de sécurité, utilisées sur certaines consoles de salon plus récentes.
- Acier d'entrée de gamme : sur une vis grippée, oxydée ou bloquée au frein-filet, l'empreinte peut s'arrondir. Dégripper et pousser dans l'axe avant de tourner.
- N'est pas un tournevis universel : ces deux diamètres ne servent qu'aux vis de sécurité, pas aux vis cruciformes de la carte mère.
- Livré sans console, sans cartouche et sans jeux.
Compatibilité
3,8 mm : cartouches NES, Super Nintendo, Mega Drive / Genesis, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo 64.
4,5 mm : coques de NES, Super Nintendo, Mega Drive, Nintendo 64, GameCube, ainsi que les manettes et les blocs secteur de ces machines.
Ne couvre pas les vis tri-wing Y (Game Boy Advance SP, DS, 3DS, Switch), ni les vis cruciformes standard, ni les vis Torx.
Niveau requis
Aucune soudure, aucune découpe, aucun démontage électronique. Poser l'embout bien droit dans l'axe, appuyer, puis dévisser sans à-coup. Pour ouvrir en plus une coque de console portable, prévoir un tournevis tri-wing Y et une spatule d'ouverture.
Dans le colis
- Selon la variante choisie : un tournevis 3,8 mm, un tournevis 4,5 mm, ou le jeu des deux.
À lire avant de commander : Tournevis & embouts · Atelier & modding
Tournevis GameBit 3,8 et 4,5 mm version longue — ouverture des cartouches et coques rétro
Tournevis de sécurité 3,8 et 4,5 mm à tige longue : le seul outil qui ouvre les cartouches et les coques des consoles des années 1990.
En stock
📦Expédition sous 3 à 5 jours ouvrés · Livraison en 10 à 18 jours ouvrés · garantie légale 2 ans · retour sous 14 jours.
ℹÀ partir de 150 €, la livraison s’effectue en Point Relais.
- 🇫🇷SAV français
réponse sous 1 jour ouvré - 🛡Garantie légale
2 ans - ↩14 jours
pour changer d’avis - 🔒Paiement sécurisé
CB · PayPal · Klarna
Le geste : rouvrir ce qui était scellé
Une pile de sauvegarde morte dans une cartouche de Super Nintendo, une Nintendo 64 à dépoussiérer, une manette dont le stick a du jeu : dans les trois cas, la première vis arrête tout. Elle n'est ni cruciforme ni plate, mais cylindrique et creuse, et aucun tournevis de maison ne la prend. Ce jeu est l'outil qui débloque la situation, en trente secondes et sans marquer le plastique.
La pièce : pourquoi la version longue
Les embouts GameBit courts, vendus par lots sur les marketplaces, conviennent aux cartouches plates de Game Boy mais butent sur la Nintendo 64, dont la vis est logée au fond d'un puits profond. La tige longue règle ce cas précis. Le diamètre 4,5 mm, lui, ne sert pas aux cartouches : il ouvre les coques de consoles, les manettes et les blocs secteur de la même génération.
Ce qu'on dit avant l'achat
C'est un outil d'entrée de gamme, pas un tournevis d'atelier professionnel. Sur une vis grippée ou posée au frein-filet, l'empreinte peut s'arrondir si vous tournez avant d'appuyer. Il ne couvre pas non plus les vis tri-wing Y des consoles portables plus récentes, qui demandent un autre embout. Notre SAV francophone répond sous 1 jour ouvré.
Sélection
Pourquoi cet accessoire est dans notre catalogue
Nous vérifions chaque accessoire avant de le référencer. Beaucoup n'y entrent jamais.
Chaque accessoire est vérifié avant d'entrer au catalogue : la compatibilité réelle avec les consoles annoncées, la matière, les finitions, et ce qu'il y a vraiment dans la boîte. Beaucoup de modèles n'y entrent jamais, parce qu'ils ne protègent pas ce qu'ils prétendent protéger, ou parce que l'ajustement n'est qu'approximatif. Ce que celui-ci sait faire, et là où il s'arrête, est détaillé plus bas sur cette page.
🎮Sélectionné par Julien · Fun-Esports
Ce que cet accessoire apporte
Caractéristiques constructeur vérifiées · vérifié le
Ce qu’il fait bien
- Couvre les deux diamètres du standard : 3,8 mm cartouches et 4,5 mm coques
- Tige longue : atteint la vis encaissée d'une cartouche Nintendo 64
- Tête creuse qui laisse passer l'ergot central de la vis de sécurité
- Aucun démontage électronique ni soudure pour s'en servir
Ce qu’il ne fait pas
- Ne remplace pas un tournevis tri-wing Y : Game Boy Advance SP, DS Lite et 3DS utilisent une vis à trois ailes
- N'ouvre pas les coques à vis Torx de sécurité
- Acier d'entrée de gamme : l'empreinte peut s'arrondir sur une vis grippée ou au frein-filet
- Ne sert qu'aux vis de sécurité, pas aux vis cruciformes de carte mère
- Livré sans console, sans cartouche et sans jeux
Voir toute la fiche technique+
Matière et format
- Type d’accessoire
- Tournevis de sécurité
Compatible avec
- Cartouches NES, Super Nintendo, Mega Drive, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo 64 (3,8 mm)
- Coques de consoles, manettes et blocs secteur NES, Super Nintendo, Mega Drive, Nintendo 64, GameCube (4,5 mm)
Dans la boîte
- 1 tournevis de sécurité 3,8 mm, 1 tournevis 4,5 mm, ou le jeu des deux — selon la variante choisie
Questions fréquentes
🔧 Faut-il souder pour se servir de cet outil ?
Non. Il n'y a ni soudure, ni découpe, ni démontage électronique. C'est un tournevis : on l'engage dans la vis de sécurité, on appuie dans l'axe, on dévisse.
🎮 Quelles machines et quelles cartouches sont couvertes ?
Le 3,8 mm ouvre les cartouches NES, Super Nintendo, Mega Drive, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance et Nintendo 64. Le 4,5 mm ouvre les coques de consoles, les manettes et les blocs secteur de ces mêmes machines. Les consoles portables à vis tri-wing Y — Game Boy Advance SP, DS Lite, 3DS — ne sont pas couvertes.
📏 Quelle différence entre la version longue et la version courte ?
La vis d'une cartouche Nintendo 64 est encaissée au fond d'un puits étroit. Une tige courte ou un embout monté sur cliquet ne l'atteint pas. La version longue est faite pour ce cas. Sur une cartouche de Game Boy, plate, les deux fonctionnent.
📦 Que contient le colis ?
Selon la variante choisie : un tournevis 3,8 mm seul, un tournevis 4,5 mm seul, ou le jeu des deux. Ni console, ni cartouche, ni jeux, ni autre outil.
🧰 De quels autres outils ai-je besoin ?
Pour une cartouche, celui-ci suffit. Pour ouvrir entièrement une console, prévoyez en plus un tournevis cruciforme fin pour la carte mère, une spatule d'ouverture en plastique et, sur les portables récentes, un tri-wing Y — tous disponibles au rayon Tournevis & embouts.
⚠️ Que faire si la vis est bloquée ?
Appuyez fermement dans l'axe avant de tourner : la plupart des empreintes arrondies viennent d'un outil qui tourne avant d'être en appui. Sur une vis oxydée, un dégrippant appliqué à la seringue et dix minutes d'attente évitent de forcer. L'acier de cet outil est d'entrée de gamme, il ne pardonne pas l'acharnement.
🚚 Quels sont les délais de livraison ?
Livraison en 10 à 18 jours, expédition sous 3 à 5 jours.
🛡️ Quelle garantie s'applique ?
Garantie légale de conformité de 2 ans. Retour sous 14 jours. Notre SAV francophone répond sous 1 jour ouvré.
Pourquoi acheter ici plutôt que sur une marketplace
La question est légitime. Voici la réponse, sans détour.
Chaque fiche est vérifiée avant publication : compatibilité réelle, matière, dimensions, contenu de la boîte. Beaucoup de modèles n'entrent jamais au catalogue.
Une question sur la compatibilité, un souci d'ajustement, un retour : vous écrivez, un humain répond sous 1 jour ouvré. En français.
La garantie légale de conformité de 2 ans, c'est nous qui l'assurons — pas un formulaire à l'autre bout du monde. Et 14 jours pour changer d'avis, sans avoir à vous justifier.
Nous ne prétendons pas être les moins chers. Nous prétendons que vous saurez exactement ce que vous achetez avant de payer.
À lire avant de choisir
Nos guides sur les accessoires : compatibilité, protection, transport.
Retroid Pocket Flip 2 la console Android pliable nouvelle génération
la console Android pliable qui marie AMOLED et puissance Snapdragon
4 min de lecture · publié le
Anbernic RG557 : l’Android portable au service du rétrogaming
qui met l’AMOLED au service du rétro (et plus)
4 min de lecture · publié le
Anbernic RG35XX Pro : la console rétro portable qui réinvente la GameBoy
4 min de lecture · publié le









