Console portable rétro verticale à écran carré à côté d'une console à clapet entrouverte

Ces deux consoles partent d'idées opposées. L'Anbernic RG 477V mise sur un écran 4:3 de 4.7 pouces, taillé pour le catalogue d'avant l'an 2000. La Retroid Pocket Flip 2 replie un AMOLED 16:9 de 5.5 pouces dans une coque à clapet qui protège la dalle. L'écart de puissance existe, mais l'arbitrage porte surtout sur deux façons de tenir une console. Voici ce que disent leurs fiches techniques.

Tableau comparatif

Anbernic RG 477V et Retroid Pocket Flip 2, caractéristiques issues des fiches produit
Caractéristique Anbernic RG 477V Retroid Pocket Flip 2
Type d'écran LTPS Incell (Lamination OCA) AMOLED
Taille et format 4.7” en 4:3 5.5” en 16:9
Résolution 1280 × 960 1920 × 1080
Rafraîchissement 120 Hz 60 Hz
Tactile Multi-touch Oui
Chipset MediaTek Dimensity 8300 Qualcomm Snapdragon 865
GPU Mali-G615 MC6 Qualcomm Adreno 650
RAM 8 GB (ou 12 GB) 8 GB LPDDR4X
Stockage 128 GB (ou 256 GB) 128 GB UFS 3.1
Batterie 5500 mAh (Lithium Polymère) 5000 mAh
Système Android 14 Android 13
Poids 334 g 300 g
Dimensions 153 × 105.7 × 23 mm 140.5 × 89.5 × 24.4 - 31 mm
Sticks Double, bas de console Doubles, symétriques
Wi-Fi / Bluetooth 6e / 5.3 6 / 5.1

Écran et format d'image

La RG 477V affiche une dalle LTPS Incell de 4.7 pouces en 1280 × 960, format 4:3, laminée en OCA, tactile multipoint et cadencée à 120 Hz. La Flip 2 répond avec un AMOLED de 5.5 pouces en 1920 × 1080, 16:9, 400 PPI.

La Flip 2 a plus de pixels et une meilleure technologie de dalle, mais le format change tout. Un jeu SNES, Mega Drive ou PS1 remplit toute la surface sur la RG 477V ; sur la Flip 2, il occupe un carré central encadré de bandes noires. À l'inverse, les jeux PSP ou PS2 conçus en 16:9 tirent pleinement parti de la Flip 2.

Verdict

La RG 477V l'emporte. Le catalogue rétro est massivement en 4:3, et elle seule l'affiche sans compromis, avec en prime une dalle 120 Hz contre 60 Hz.

Puissance et émulation

La RG 477V repose sur un MediaTek Dimensity 8300 gravé en 4 nm, huit cœurs Cortex-A715 et Cortex-A510 cadencés de 2.2 à 3.35 GHz, GPU Mali-G615 MC6, 8 Go de RAM et 128 Go de stockage interne. La Flip 2 utilise un Snapdragon 865, cœurs Cortex-A77 et Cortex-A55, GPU Adreno 650, 8 Go de LPDDR4X et 128 Go d'UFS 3.1.

Les deux fiches annoncent le même éventail : PS2, GameCube, Wii, 3DS, Saturn, PSP, Dreamcast, N64, DS, PS1 et jusqu'à la SNES. Elles divergent sur un point : la Flip 2 signale la Switch avec réserves, la RG 477V la signale comme non tenue. Sur la PS2 et la GameCube, la même mise en garde vaut pour les deux : ces systèmes sont annoncés comme jouables, pas comme intégralement compatibles.

Verdict

La RG 477V l'emporte. Son Dimensity 8300, gravé en 4 nm et bâti sur des cœurs Cortex-A715, est de plusieurs générations postérieur au Snapdragon 865 de 2020 que porte la Flip 2. Cette dernière garde un atout : la seule fiche des deux à laisser une porte entrouverte sur la Switch.

Ergonomie et format

La RG 477V pèse 334 g pour 153 × 105.7 × 23 mm : un boîtier vertical plat et régulier, croix en haut, sticks doubles en bas de console, boutons d'épaule superposés, avec gyroscope 6 axes, tactile et refroidissement actif.

La Flip 2 pèse 300 g pour 140.5 × 89.5 × 24.4 - 31 mm : 12.5 mm plus courte et 34 g plus légère, mais plus épaisse, contrepartie mécanique de la charnière. Sa croix est en bas, ses sticks symétriques. Croix en haut, le pouce gauche tombe dessus naturellement, ce qui sert la 2D ; croix en bas, le stick gauche prend la place privilégiée, ce qui sert la 3D.

Cet arbitrage entre un boîtier vertical et un clapet dépasse ce seul duel : nous le traitons dans notre guide sur le format de console rétro à retenir, horizontal, vertical, à clapet ou carré.

Verdict

La RG 477V l'emporte de peu. Sa croix est mieux placée pour le rétro et son boîtier reste plus fin que la Flip 2 refermée. La Flip 2, plus courte et 34 g plus légère, garde l'avantage du rangement.

Autonomie

La RG 477V annonce 5500 mAh en lithium-polymère, la Flip 2 5000 mAh. Anbernic annonce environ 8 heures d'autonomie pour la RG 477V, une durée de constructeur mesurée dans des conditions favorables.

Ces 500 mAh ne se traduisent pas mécaniquement en autonomie supérieure : la RG 477V alimente une dalle 120 Hz et un refroidissement actif, tandis que l'AMOLED de la Flip 2 consomme d'autant moins que l'image est sombre.

Verdict

La RG 477V l'emporte sur la seule donnée comparable, 5500 mAh contre 5000, soit 10 % de capacité en plus. Faute de mesure comparable entre les deux, c'est l'arbitrage le plus défendable.

Système d'exploitation

Les deux machines tournent sous Android : Android 14 pour la RG 477V, Android 13 pour la Flip 2, d'après leurs constructeurs.

Ce n'est pas un détail : la version d'Android conditionne l'installation des émulateurs récents et l'usage d'un frontend. Les deux machines annoncent par ailleurs une sortie vidéo par l'USB-C.

Verdict

La RG 477V l'emporte d'une version : Android 14 contre Android 13. L'écart reste modeste en pratique, mais une version plus récente reste un atout sur la durée.

Finition

La Flip 2 avance une dalle AMOLED, du stockage UFS 3.1, du Wi-Fi 6, du Bluetooth 5.1, des haut-parleurs stéréo en façade et un refroidissement. Sa charnière est l'élément de fabrication le plus exigeant du duel.

La RG 477V oppose une dalle laminée OCA, deux haut-parleurs, un éclairage RGB, une sortie vidéo 1080p, un lecteur de carte SD accepté jusqu'à 2 To, du Wi-Fi 6E et du Bluetooth 5.3, plus récents que le Wi-Fi 6 et le Bluetooth 5.1 de la Flip 2.

Verdict

La Flip 2 l'emporte de peu. Sa dalle AMOLED et son clapet, qui protège l'écran en permanence, pèsent plus lourd que l'avance de la RG 477V en Wi-Fi et en Bluetooth.

Laquelle choisir selon votre profil

Vous voulez surtout la 2D et la PS1

Prenez la RG 477V, sans hésiter. Son écran 4:3 en 1280 × 960 affiche les jeux SNES, Mega Drive, Game Boy Advance et PlayStation 1 dans leur cadre d'origine, sur toute la dalle. Sa croix en haut est à la bonne place pour ces titres, et ses 120 Hz lissent le défilement. Sur la Flip 2, ces mêmes jeux perdent une large part de l'écran en bandes noires.

Vous visez la PS2 et la GameCube

Le choix se discute, et il dépend de ce que vous privilégiez. Ces générations ont produit des jeux pensés pour un écran large, que l'AMOLED 1920 × 1080 de la Retroid Pocket Flip 2 restitue sans recadrage. Mais l'émulation de ces deux consoles dépend d'abord de la puissance de calcul, et c'est la RG 477V qui dispose du processeur le plus récent. Gardez en tête que la compatibilité restera partielle quel que soit le matériel.

Vous jouez dans les transports

Prenez la Flip 2. C'est le seul format du duel qui referme l'écran sur les commandes : elle se jette dans un sac sans housse et sans crainte pour la dalle, et ses 140.5 mm repliés passent dans une poche de veste. La RG 477V est un peu plus fine avec ses 23 mm, mais plus lourde de 34 g, et son écran reste exposé, ce qui impose un étui.

Qu'il s'agisse de protéger une machine à charnière ou une dalle laissée à nu, les critères utiles sont détaillés dans notre article sur les housses et protections pour console portable.

Questions fréquentes

Un écran 4:3 est-il vraiment un avantage ?

Oui, pour tout le catalogue conçu avant l'arrivée du 16:9. En 4:3, un jeu SNES ou PS1 occupe la totalité de la dalle. Sur un écran 16:9, il faut choisir entre des bandes noires ou une image étirée qui déforme les sprites. Pour la PSP ou la PS2, l'avantage s'inverse.

La Retroid Pocket Flip 2 tourne-t-elle sous Android ?

Oui : Retroid la livre sous Android 13, avec écran tactile, gyroscope, Wi-Fi 6 et Bluetooth 5.1. La RG 477V, elle, tourne sous Android 14.

La charnière du clapet est-elle un point faible ?

C'est mécaniquement la pièce la plus sollicitée de la Flip 2. En contrepartie, elle protège l'écran lorsque la console est fermée, ce qui écarte le risque de rayure en sac. La RG 477V n'a pas de pièce mobile, mais laisse sa dalle exposée.

Laquelle a la meilleure autonomie réelle ?

Côté capacité : 5500 mAh pour la RG 477V, pour laquelle Anbernic annonce environ 8 heures, et 5000 mAh pour la Flip 2. La durée réelle dépend du système émulé, de la luminosité et du mode d'affichage. Sur la capacité, la RG 477V dispose de 10 % de réserve en plus.

Conclusion

La RG 477V est la machine du puriste rétro : 4:3 natif, 120 Hz, croix en haut, Android 14 et le processeur le plus récent du duel. La Flip 2 est la machine du trajet quotidien : AMOLED 1080p, 300 g et un clapet qui remplace la housse. Si votre bibliothèque s'arrête à la PlayStation 1, la première gagne à tous les coups ; si elle monte vers la PS2, l'écran large de la seconde s'impose, mais la puissance reste du côté de la première.

Consultez les fiches de l'Anbernic RG 477V et de la Retroid Pocket Flip 2, puis affinez avec notre comparateur de consoles portables.

Rubrique-guide-achat

Laisser un commentaire